Mother 第六話 根を張る前に

推奨人数
3人
プレイ時間
4時間
リミット
7サイクル

概要

傷を癒やし、畑を耕し、笑顔を取り戻しかけたキャンプに、化け物の幼体が忍び寄ります。子を送り込み、絶望を送り込む<ヌシ>の存在を知ったPCたちは、<グンマ>への道を切り拓くため、まず<トチギ>のヌシ退治に出発します。

キャンプフェイズ

プロローグ

<サイタマ>のヌシ・マケマケを撃破し、リルムの墓を作ってから2週間。冒険者たちの傷はようやく癒え、思う存分キャンプの仕事に打ち込めるようになりました。

その間、子供たちとマグが食事をこしらえ、クルスは個人部屋のメンテナンスと見張りを、ラグナは子供達への教育を、カジオは電気系統の仕事を、スズは立派な墓石を作る職人集めをそれぞれ頑張ってくれていました。

また、スズの取引先の商人が"隕石が落ちてからの経過日数"を記録していたことが分かり、【日にちの情報】を共有してもらえました。これで"記念日"を記録できるようになります。現在は"5月"ごろのようです。

この節目に、PCたちはそれぞれ1回ずつ成長します。ニューエイジの変異が進んでいるPCがいれば、その個性にあった新たな力を授けましょう(例:割込で使える、味方の攻撃にダメージを上乗せするアビリティなど)。

畑仕事とバーベキューの準備

傷が癒えたと知った子供たちに連行され、PCたちは小学校から少し離れた"畑"へ向かいます(拠点の近くに畑を置くと、カエルや虫や鳥がうるさいためです)。

農場では"栄養豊富な土"が完成し、タネまきと田植えが終わっていました。トマト・ナス・スイカ・エンドウ・キュウリ・アズキ・オクラ・ソラマメ・ダイコン・カブ・カボチャ・ハクサイに加え、新たに"米"と"小麦"も植えられています。

クルスから、害虫対策として疑似農薬を作る手伝いを頼まれます。以下から選んで解決しましょう。指定特技の判定に失敗してもデメリットはありません。雰囲気のための判定です。

① 手伝わない、歌って応援
指定特技:《歌う》
② 疑似農薬の材料を探す
指定特技:《見つける》or《しゃがむ》or《地理》。成功すると④の手伝いにも早く合流できます。
ドクダミ、アシタバ、ヒノキやスギの葉を集め、虫除け・抗菌効果のある薬品を作ることができました。
③ 作物が喜ぶ成分のものを取ってくる
指定特技:《斬る》or《掴む》or《踏む》。成功すると④の手伝いにも早く合流できます。
オオバコ、クマザサ、タケノコを集め、生育促進・病気予防の薬品を作ることができました。タケノコは食料として持ち帰れます。
④ 打ち上げ用のバーベキューの準備
指定特技:《料理》or《刺す》or《走る》
野生の肉やネギ類を調達し、串焼きの準備が整いました。余裕があれば、木材や紙、絵の具を使った飾り付けも楽しめます。

さらに、<見つける>or<探索>の特技判定に成功すると、リルムが最後にいた"荒れ地"で「胡麻」が実っているのを発見できます。荒れ地でも育ち、冷気の攻撃にも負けず実りの早い強い作物で、キャンプの新たな調味料になります。

獲得アイテム

危険薬品調合キット
名前 価格 重量 タイプ 部位 指定特技 対象 特性 効果
危険薬品実験キット 非売品 7 支援 - - 自身 消耗品 探索フェイズ限定。【危険薬品調合】を行える。仲間たちが持ち帰ってくれた薬剤をもとに組み上げた手作りの実験キット。

薬品に詳しいPCは【危険薬品調合】の支援アビリティを経験点消費なしで習得できます。反動0、指定特技はなし、対象は自身。使用すると1d6を振り、下記の結果を得ます(キャンプフェイズで使用可能。この実験キットがあれば探索フェイズでも使用できます)。

危険薬品調合表
d6 結果
1 [1W]*大失敗 キャンプフェイズハプニング表を振る。
2 [1W]☆弔砲の一矢 弓必須。アビリティ併用不可。[必中][確定2ダメージ]
3 [1W]☆火炎瓶 攻撃時に割込で使うと[炎上][重傷]効果を付与する。
4 [1W]☆強化瓶 攻撃時に割込で使うと[+1]ダメージ、[重傷]効果を付与する。
5 [1W]☆緩衝液 味方1人のダメージ適用直前に使用。ダメージを[2]軽減する。
6 [1W]☆元気ドリンク 探索フェイズで使用。そのサイクル中、行動回数[+2]。

セリフ例

▼ 描写
農作業とバーベキューの準備に精を出す、充実した一日でした。
夜、広場で火を起こし、皆で串焼きを囲みます。串はゴマと、以前ラグナが作ったソースで味付けされていました。
▼ スズ
「ネギきらいだ! あげるぜ」
▼ 子供
「やったー! ネギすき!」
▼ マグ
「バーベキューの準備もありがとう。フンイキだけでも、とは思っていたんだけど……こんなに美味しい串が、まさかまさか、本当にみんなのぶんまで用意できるなんて」
「……リルムのこと、皆、やっぱり引きずっちゃってたんだけど……おかげで……」
▼ ラグナ
「マグ、キモチは痛いほどわかるが、今はバーベキューの味に集中しないか?」
▼ マグ
「や、楽しもうか。きっと、大丈夫。大丈夫なんだね」
▼ クルス
「また、みんなに助けてもらえた。畑に関する心配ごとは、みんなのおかげでかなり楽になったと思う。戦いばかりでなく、キャンプのことまで……僕たちは本当に感謝している」
▼ 描写
多少暗い雰囲気になっていたキャンプが、また少しずつ回復しようとしていました。
さらに1週間後。時刻は夕方頃。突然、校門のほうから絶叫が聞こえてきました。
校門へ向かうと、クルスとラグナとカジオが血まみれになって発見されました。その先には化け物の死体。クルスとラグナが、小学校に侵入してきた化け物を倒してくれたようです。
▼ クルス
「ハアッ、ハア……」
▼ カジオ
「おお、お前ら、おはよう……」
▼ 描写
クルスの槍が化け物の死体の心臓を貫いています。
▼ クルス
「見て、この化け物、たぶんヌシの幼体だ……<暴露>したから分かる。子供達が襲われる前に殺せてよかった」
▼ ラグナ
「恐らく成長すれば強力なヌシになるところだったんだろう。危なかった……」
「もしこんなところでヌシになってしまって、俺たちが負けたりしていれば、この小学校は<フィールド>にされてしまう」
「……ヌシを産み出せる<ヌシ>が、マザー以外にも<トチギ>と<グンマ>にいる。ミュータントめ、奴らはこのキャンプを潰すつもりなんだろう」
▼ 描写
クルスとラグナは、皆に心配されないよう慎重に立ち回り、部位ダメージを受けることなく敵を倒していました。ちょっと褒めてほしそうです。
▼ クルス
「悲劇はもう嫌だ」
▼ ラグナ
「ああ。こんなことが続いたら、このキャンプもどんどん消耗してしまう」
「死体の掃除と、子供達の世話は僕達がやっておく」
▼ クルス
「至急、<グンマ>にいるヤツを倒して欲しい……が……<グンマ>への道にある<トチギ>にもフィールドが発生している。まず<トチギ>を攻略しなければ」
「キミたちは<トチギ>へ行き、<グンマ>への道を確保してほしい」
▼ 描写
<グンマ>は隕石が落ちる前からすでに"魔界"と呼ばれていた場所。今ではどうなっているのか想像もつきません。フィールドの9割が"領域"らしいという噂です。
<トチギ>については前情報がありません。"日光東照宮"や"華厳の滝"が有名だったようです。
▼ クルス
「もし<ヌシ>との戦いに連れて行きたい者がいれば言ってくれ。ひとりまで連れていける。君たちのためなら断る者はいないと思う。ヌシとの戦いが始まったときに合流するカタチだ」
▼ カジオ
「キャンプとお前らのためになら命を賭け……頑張れる。<ヌシ>との戦いに参加できるのは、ラグナ、クルス、スズの3人だ。キャンプでやることがある程度片付いたら、急いで行かせる」
▼ 説明
ヌシとの戦いになった時、NPCを1人参戦させられます。ラグナ、クルス、スズのうち一人を選んでください。
NPCたちの「限界」が変更されました。全滅時、己の命と引き換えにみんなを回復してくれる効果が追加されています。
▼ マグ
「7サイクルぶんの荷物を用意したよ。……クルス、この前は急に任せちゃってごめんね。ありがとう」
▼ クルス
「ん、……あー、……ありがとう」
▼ カジオ
「"自動車"を使うといい、燃料も積んである。道路は……アスファルトのできそこないで何とか。子供達や俺たちである程度(小学校周囲200m)は整備してある。ぜんぶお前たちが取ってきてくれた道具や食料のおかげだ」
▼ ラグナ
「"自動車"はやめとけ。直しただけでちゃんと動くかみてないだろ。行けるとこまで、自転車で行くといい。体力を温存だ」
▼ カジオ
「そうだった。自動車はまだ満足に動かないし、運転方法もわからんからな。自転車だ」
▼ 描写
小学校周辺は、子供達が土を固めただけの簡易な道路を作ってくれていました。ちゃんとした資材が揃うまでの間に合わせです。
さらに、過去に攻略した"マザー牧場"、"イオンシネマ海老名"付近へ探索にいった仲間が、いくつか役に立つものを持って帰ってきました。子供達からは[コカの葉]、ラグナからは[嗜好品]、スズからは[なんこう]をそれぞれ分けてもらえます。

目的:キャンプ<トチギ>のフィールドを解放し、<グンマ>への道を拓く。このセッションは、フィールドと化した<トチギ>のヌシを倒すことで成功となります。

農業の手伝い、そしてバーベキューによる皆の士気向上により、時間の面でも心の面でも余裕ができ、キャンプフェイズでの行動回数が[1]増えます。それぞれ2(+1)回、行動の処理ができます。

セリフ例

▼ マグ
「気をつけて」
▼ クルス
「キャンプのことは任せてくれ。あんな程度の化け物なら対処できる、小学校には入れさせない」
▼ ラグナ
「だから攻略はそこまで急がなくてもいい。PCたちの身の安全を第一に」
「受け取ってくれ。……そうだ、建築を手伝ってくれていた子供たちが、ペンキ塗りと修繕のスペシャリストになった。衣食住、そしてお前たちの頑張る姿が才能を育てている。この先どう良くなっていくのか、この目で見届けたいんだ」
「生きてかえってこい!」
▼ 描写
ラグナとクルスは、皆に3つずつ[嗜好品]を渡してくれました。合計9つの[嗜好品]です。内容は、それぞれのキャラクターが好きなモノでした。
一行はフィールドへと向かいました。

第1チェックポイント:茨城

環境
春風 & 絶景
春風
暖かい春の陽気。サイクル終了時に体力が2回復する。
絶景
PCの行う全判定が[+2]される。すべての反動が[-2]される。反動は0以下にはならない。ランダムエンカウントが発生しない。

描写

トチギに向けて移動していると、道中の茨城の時点ですでに<フィールド>が広がっています。生存者は居るのでしょうか……。

<フィールド>の入り口に侵入すると、突然気持ちのよい気候が冒険者たちの身体を包みます。ここは茨城のようです。

あたたかくて気持ちの良い土地。もともと地球で生きていた植物たちが頑張って生い茂っているようです。オブジェクトの植物園では、質の良い休憩と探索が可能です。

オブジェクト:植物園

1d6を振って出た目に応じた結果を解決します。

植物園
d6 イベント
1 おいしい木の実を見つけました。つまみ喰いしました。1J獲得。体力+2。
2 おいしい松茸を見つけ、葉っぱのベッドも見つけました。1J獲得。気力+4。さらに[コカの葉]を1枚見つけました。
3 植物園から、[1d7]ジャーキーぶんの木の実やキノコを発見しました。さらに[コカの葉]を1枚見つけました。
4 [たいまつ]、[鎮痛剤]、[コカの葉x2]を見つけました!
5 [コカの葉]を3枚見つけました(0W、割込、体力+2)。更に日光浴をし、体力が生命力ぶん回復します。
6 [コカの葉]を3枚、[嗜好品]を2つ見つけました!更に日光浴をし、体力が生命力ぶん、気力が精神力の半分回復します。

美しい山道

このチェックポイントの障害突破では行動を消費しません。移動する際に指定特技の判定が発生します。判定に失敗したPCは体力が1点減少します。

障害:美しい山道

指定特技:《歩く》 or 《休まない》

茨城を抜け、栃木へ向かって進んでいくと、暗くて寒くて寂しい場所がやってきます。

第2チェックポイント:過ぎ去る思い出

環境
巣窟 & 極寒 & 暗闇
巣窟
2サイクルごとにランダムエンカウントが発生する。
極寒
PCはサイクルの終了時に《耐える/胴部12》の判定を行い、失敗したら軽減不可の1D6点のダメージを受ける。割込で毛布を消費することで《耐える+1》、火つけ道具を消費することで《耐える+2》、たいまつ消費で《耐える+3》の修正を得られる。
暗闇
「ライト」や「たいまつ」などの明かりを持っていない限り、PCの行為判定にマイナス1の修正がつく。「たいまつ」は1サイクルで1つ消費される。※テントで無効化できない。

描写

栃木だった場所。3つの凶悪な天候が合わさった暗くて寒くて怪しい土地です。この先には「強敵」との戦闘が待っています。

テントを使うと巣窟と極寒を無効化できます。

オブジェクト:なし

時計塔

蔦に絡め取られた時計塔です。次への道はこの地下の隠し通路の先。もう一度鐘を鳴らすために、歯車を噛ませなければなりません。

障害:時計塔

指定特技:《噛む》 or 《手当》 or 《機械》

時計塔を起動させ、鐘を鳴らすと、隠し通路が開きます。

冒険者たちは、暗い都市を通りすぎて、次のチェックポイントへと向かいます。次のチェックポイントに進む際に、ランダムエンカウント表を振り、その後、強敵との戦闘になります。

ランダムエンカウント表:過ぎ去る思い出
d6 説明
1 不浄の魔物[1D2]体と戦闘になります。
2 スカイナイフ[1D3+1]体と戦闘になります。
3 ヒトトリギングモ[PT人数÷2]体と戦闘になります。
4 ゾンビ[1D6]体と戦闘になります。
5 肉吸い花[1D2]体と戦闘になります。
6 ランダムエンカウント表Bを振ります。

ランダムエンカウントを終えると、「強敵」に出会います。現れたのはバジリスクと不浄の大魔物でした。

バジリスクは体内に様々な物資を貯め込んでいそうです。臓器や胃袋を傷つけず、丁寧に倒すことで確実に物資を回収できます。以下から選択してください。

① 余計な消費はしたくない、いつも通り戦おう
中ボス2体と通常通り戦闘します。
② やや時間をかけて丁寧に倒す
バジリスクの体力/気力+10。勝利時、サイクル[+2]。バジリスクの体内にあった「犠牲者の物資」からミネラルウォーターや保存食を獲得できます。

戦闘

バジリスク
名前 レベル タイプ 体力 気力 特技 アビリティ ドロップ 解説
バジリスク 5 30 30 すべて 【バジリスクの目】【凍える咆哮】【貫通嘴】【アクロバット】【習性:回避に3回失敗】【恒常性:弱】【本気】 星のかけら白、コカの葉x5 想像上の物語に現れる巨大トカゲ。対象の動きを確実に止め、肉を喰らい尽くす。「変調」を使った攻撃が得意。
バジリスクのアビリティ
名前 グループ タイプ 反動 指定特技 対象 効果
バジリスクの目 ケモノ 攻撃 5 《見つける》 全体 命中判定+2。シナリオ1回。対象に「麻痺」「捕縛」の2つの変調を与える。
凍える咆哮 ミュータント 攻撃 3 《叫ぶ》 全体 敵全体に『麻痺』の変調を与える。すでに『麻痺』だった対象には体力と気力に2点のダメージを与える。
貫通嘴 ケモノ 攻撃 0 《刺す》 2体 目標に防御を無視して3点のダメージを与える。さらに「対象に与えられた変調の数×2」の追加ダメージを与える。
アクロバット 汎用 補助 2 - 自身 回避判定に組み合わせて使用する。達成値にプラス2の修正がつく。※<本気>中は使用できない。
習性:回避に3回失敗 ミュータント 常駐 - - 自身 このターン、追加行動を1つ得て皮膚が硬質化する。アビリティが変化し、変調をすべて回復する。種族に「甲殻類」が追加される(バシリコックへ変貌)。
恒常性:弱 汎用 常駐 - - 自身 変調を受けているとき、自分の手番の前に[1D6+1]を振る。その出目が受けている変調の数以下ならば、ランダムな変調を1つ解除できる。

バジリスクは【習性:回避に3回失敗】の発動後、下記の「バシリコック」に変貌します。体力・気力は持ち越します。

バシリコック(変貌後)
名前 レベル タイプ 体力 気力 特技 アビリティ ドロップ 解説
バシリコック 5 鳥/甲殻類 30 30 すべて 【輝く咆哮】【残酷貫通嘴】【アクロバット】【外骨格】【恒常性:中】【本気】 星のかけら白、コカの葉x5 習性発動後のバジリスクの姿。「凍える咆哮」「貫通嘴」「恒常性:弱」の性能が変化している。体力・気力は持ち越し。
バシリコックのアビリティ
名前 グループ タイプ 反動 指定特技 対象 効果
輝く咆哮 ミュータント 攻撃 3 《叫ぶ》 全体 敵全体に『麻痺』と『捕縛』の変調を与える。すでに『麻痺』だった対象には体力と気力に2点、すでに『捕縛』だった対象にも体力と気力に2点のダメージを与える。
残酷貫通嘴 ケモノ 攻撃 0 《刺す》 2体 目標に防御を無視して3点のダメージを与え、さらに『毒』『重傷』を与える。さらに「対象に与えられた変調の数×2」の追加ダメージを与える。
アクロバット 汎用 補助 2 - 自身 回避判定に組み合わせて使用する。達成値にプラス2の修正がつく。※<本気>中は使用できない。
外骨格 ムシ 常駐 - - 自身 受けるダメージ-1。
恒常性:中 汎用 常駐 - - 自身 変調を受けているとき、自分の手番の前に1D6を振る。その出目が受けている変調の数以下ならば、任意の変調を1つ解除できる。
不浄の大魔物
名前 レベル タイプ 体力 気力 特技 アビリティ ドロップ 解説
不浄の大魔物 6 ミュータント/魚類/植物 20 12 全部位 【毒吸血】【超悪臭】【断末魔】【腐敗】【炎弱点】【軟体】 ☆塗布:生物毒 汚水や死肉が突然変異したもの。
不浄の大魔物のアビリティ
名前 グループ タイプ 反動 指定特技 対象 効果
毒吸血 ミュータント 攻撃 3 《※消化器》 単体 目標に1d6点のダメージを与え、『毒』の変調を与える。自分の【体力】を適用ダメージと同じだけ回復する。
超悪臭 ミュータント 攻撃 3 《※消化器》 全体 ランダムに変調を2つ与える。[1]毒 [2]炎上 [3]麻痺 [4]捕縛 [5]転倒 [6]重傷
断末魔 ミュータント 常駐 - 《叫ぶ》 全体 死亡時に自動発動。命中判定+2。目標に2点ダメージと『麻痺』の変調を与える。自身が何らかの変調にかかっている場合は発動できない。
腐敗 ミュータント 常駐 - - 全体 ラウンド終了時に敵全体の【気力】を1点減少させる。さらに毒無効化。【腐敗】のアビリティを習得している目標には効果を発揮しない。
炎弱点 汎用 常駐 - - 自身 [●炎]への回避-2。【爆発物】【火炎弾】など炎の攻撃から余計に2D6点ダメージを受け、[炎上]する。
軟体 ミュータント 常駐 - - 自身 「【爆発物】【火炎弾】など炎の攻撃・《斬る》」以外から受けるダメージ-2。《斬る》攻撃から余計に2点のダメージを受ける。

「森へおかえり」が適用される敵です。バジリスクは[3J]支払うことでどこかへ失せてくれます。[5J]支払った場合、同時にドロップ品も得ることができます。

第3チェックポイント:余炎

環境
砂漠 & 領域
砂漠
フィールド内はひどく暑く、広大。サイクルの終了時にPCの【体力】と【気力】が1点減少する。この効果で1未満にはならない。
領域
<フィールド>の中でも特に敵が得意とする地域。ただしニューエイジは新たな環境に適応できる。ニューエイジを除いたPCの行う全判定が-1される。ニューエイジのPCの行う全判定は+1される。探索中ファンブルが発生すると、体調を崩して1D3のダメージを受ける。戦闘中にPCがファンブルするたびに、敵1体が追加行動を得る。

描写

緑が消え去った、熱、乾燥、紫外線、安定しない砂の足場に覆われた土地です。日光東照宮の残骸が見えます。オアシスでは栃木のおいしい水が生きています。

ミュータントに住みやすい場所となっているようですが、ニューエイジのPCには[領域]が適用されません。それどころか身体も軽く感じられ、全判定にプラス修正が乗ります。

オブジェクト:オアシス

1d6を振って出た目に応じた結果を解決します。

オアシス
d6 イベント
1 見つけたオアシスは幻覚でした。意識が遠ざかっていき、体力と気力が1点減少します。ポリタンクの水がある場合は、消費することでこのダメージを0にできます。
2 見つけたオアシスは幻覚でした。意識が遠ざかっていき、体力と気力が1点減少します。ポリタンクの水がある場合は、消費することでこのダメージを0にできます。
3 オアシスを発見しました。よく休み、体力が[生命力の半分]、気力が[精神力の半分]回復します。
4 オアシスを発見しました。泉の底から、☆森の恵み を獲得しました。さらに「大量の参考書[5W](持ち帰ると経験点[+2])」を獲得しました。
5 オアシスを発見しました。栃木の人間が残していったものでしょうか。[コカの葉]と[嗜好品]を2個ずつ獲得し、体力が[生命力の半分]、気力が[精神力の半分]回復します。
6 オアシスを発見しました。[コカの葉]と[嗜好品]を2個ずつ発見し、さらに宝物発見! [3J]以下のアイテムを一つ獲得し、体力が[生命力]、気力が[精神力]ぶん回復します。

気の遠くなる道

果てしなく続く道です。適当に休まなければなりません。突破判定に失敗すると、【気力】が1点減少します。

障害:気の遠くなる道

指定特技:《休む》 or 《歌う》

冒険者たちは、長い長い砂漠を越え、次のチェックポイントへと向かいます。次のチェックポイントに進む際に、ランダムエンカウント表Bを振ります。

砂漠を抜けると、待っていたのは花畑、あしかがフラワーパークでした。

第4チェックポイント:あしかがフラワーパーク

環境
花畑
花畑
美しい花畑。戦闘で『毒』が発生しない。美しい光景はあなた達の力になる。プレイヤーの行う全判定が+1される。また、オブジェクト探索の表に[気力回復]が多く追加される。

描写

日本最大級のフジがあった場所。過酷な環境下でも花たちは元気に咲いています。美しさが保たれているのは、当時の職員たちの丁寧なメンテナンスによるものでしょうか。崩壊後に生え始めたのか、危ない葉っぱもいくつか見受けられます。

オブジェクト:花畑

1d6を振って出た目に応じた結果を解決します。

花畑
d6 イベント
1 「コカの葉」を1枚見つけました。美しい花を見て休憩します。気力+1。寝袋を所持している場合、追加で体力+1。
2 [1D6+1]Jぶんの保存食を発見し、「コカの葉」を1枚見つけました。美しい花を見て休憩します。気力+2。寝袋を所持している場合、追加で体力+2。
3 「コカの葉」を2枚見つけました。さらに花のベッドを見つけました。フカフカです。少しだけ休憩していきましょう。体力+1 気力+3。寝袋を所持している場合、追加で体力+2。
4 「コカの葉」を4枚見つけました。さらに、美しい花を見て休憩します。気力+2。寝袋を所持している場合、追加で体力+2。
5 キャンピングに使われていたものでしょうか?「テント」を1つ、「コカの葉」を3枚発見しました!更に美しい花の香りで気力+3。寝袋を所持している場合、追加で体力+3。
6 フラワーパークから宝物発見! [価格:5J]までの好きなアイテム/武器/防具を3つ獲得できます。更に美しい花の香りで気力が精神力の半分回復。寝袋を所持している場合、追加で体力+3。

迷路の茂み

右も左も分からない茂みを抜けていきます。

障害:迷路の茂み

指定特技:《現れる》

PCたちは、花の迷路を越え、次のチェックポイントへと向かいます。次のチェックポイントに進む際に、ランダムエンカウント表を振ります。

ランダムエンカウント表:あしかがフラワーパーク
d6 説明
1 不浄の魔物[1D2]体と戦闘になります。
2 オオヨロイバチ1体、ヨロイバチ4体と戦闘になります。
3 ハガネカブト[1d3]体と戦闘になります。
4 オニトンボ[1D6+PT人数]体と戦闘になります。
5 ツノウサギ[1D6+PT人数]体と戦闘になります。
6 ランダムエンカウント表Bを振ります。

次のチェックポイントに辿り着きました。滝が流れています。進む先から恐ろしい殺気を感じます。どうやらここが最後のチェックポイントのようです。

第5チェックポイント:華厳の滝

環境
水場 & 密林
水場
浅い川や海辺など。『炎上』が発生しない。休憩の質が上がり、休憩選択時に気力が追加で1回復する。
密林
密林や見通しの悪い屋内など。空気のおいしい場所で、全アビリティの反動が-1される。反動は1未満にはならない。また、身を潜めて隙を伺うことで攻撃をあてやすくなる。命中判定にプラス1の修正がつく。

描写

97メートルの岸壁を一気に落ちる滝です。ここが栃木の最後のチェックポイントです。

オブジェクト:美しい滝

1d6を振って出た目に応じた結果を解決します。

美しい滝
d6 イベント
1 [☆胡椒玉]と弾x10(1W)を発見しました。美しい滝を見て休憩します。気力+1。
2 「銀の矢x10(1W)」を発見し、美しい滝を見て休憩します。気力+2。
3 キャンピングに使われていたものでしょうか?「[0W]火つけ道具」「[1W]たいまつ」「[0W]嗜好品」を発見しました!
4 「コカの葉」を2枚見つけました。さらに気力が1回復し、[休憩表]を追加で1回振れます。
5 「コカの葉」を2枚、「嗜好品」を2個、「なんこう」を2個見つけました。さらに[探索表]を追加で1回振れます。
6 滝の洞窟から宝物発見! [価格:3J]までの好きなアイテム/武器/防具を4つ獲得できます。更に気力が精神力の半分回復します。

急流下り

急流をいかだや自力で渡らなければなりません。

障害:急流下り

指定特技:《操作》 or 《泳ぐ》

美しい滝を堪能してゆっくり休んだ冒険者たちは先へ進むことにしました。ここが最後のチェックポイントです。このチェックポイントから先に進むと、ランダムエンカウントののち<ヌシ>との戦いになります。

障害を突破している場合、リミットであるサイクルが終わると自動的にヌシとの決戦になります。この移動でもランダムエンカウントは発生します。

ランダムエンカウント表:華厳の滝
d6 説明
1 不浄の魔物[1D2]体と戦闘になります。
2 蛾[1]体と戦闘になります。
3 ツノウサギ[1d6+PT人数]体と戦闘になります。
4 サツジンウサギ[1D3+1]体と戦闘になります。
5 ネムリゴケグマ[1D2]体と戦闘になります。
6 ランダムエンカウント表Bを振ります。

決戦フェイズ

環境
平地
特殊効果なし

華厳の滝を進み、長い長い道のりを越え、ヌシのフィールドの中心にやってきました。栃木全域をフィールド化したヌシの正体は、不気味極まりない硬質化した肉の塊でした。

冒険者の周りを手下<リングレット>に囲ませ、ヌシは全ての口を使い、冒険者達に話しかけます。すべての口から同じ声で、同じタイミングで話し声が聞こえてきます。

この戦闘には、キャンプで選んだNPC(ラグナ、クルス、スズのいずれか)が共闘します。

▼描写例
「退けたのか」「整理をしよう」「この大陸で最後だ、人類はもうオマエ達だけだ」
「私はエリスケレス。お前達は(PC全員の名を呼ぶ)。お前達の役割はわかっている。お前達の役割は、奪われたものを取り戻し、私のような攻撃者を排除すること」
「私にも役割がある。2つの役割が」
「1つ目、<暴食の冥焉>の休息の場所を確保すること。他の大陸の旧き者は<暴食の冥焉>が食らい尽くした。今、<暴食の冥焉>はグンマと呼ばれる地で戦いのキズを癒やしている」
「2つ目は、オマエ達のもとに子を送り込むこと。子を産み、兵を産み、平穏を脅かし、絶望させる。自死を選びたくなるほど、常軌を逸する不安。生への渇望。人間は渇望により自他を殺す」
「もっと早いペースで追い詰めるべきだった。オマエ達のような、乾いた反乱分子が発生してしまった」
「これから私は、オマエたちに攻撃されるのか? 恐ろしい……負けたくない……負けたくない」
▼描写
防衛反応か、エリスケレスの外膜が岩のように硬くなっていきます。
▼エリスケレス
「……生きたい、生きたい……この星の環境はおいしいんだ。自然、自浄作用、動物、人類の知識……すべておいしい」
「共存。共存しよう……私たちは食べる、オマエ達は耐える……無抵抗でいてほしいんだ」
「……なぜ私たちを殺すんだ? なぜ我々を憎む? 我々は人間を1人残らず殺して、安心を手に入れたいだけだ。あまりにも理不尽じゃないか」
「やはり原住民は脅威だ。絶滅させなければ。敵が消えるまで、安心できない」
「襲え、猫ども。恐ろしき原住民を殲滅せよ」
▼描写
話が一切通じません。ヌシは問答無用で襲いかかってきます。
<ヌシ>との戦闘です。エリスケレスは体力が0以下になると、外殻を破壊し、核である「中身」の姿へと変貌します。

戦闘

エリスケレス
名前 レベル タイプ 体力 気力 特技 アビリティ ドロップ 解説
エリスケレス 8 ヌシ/甲殻類/星/鳥 40 30 すべて 【体内蒸気】【ビリヤード】【大地震】【習性:リングレット死亡】【外殻破壊】【極鋼鱗】【頑固な浮遊鉱石】 星の欠片、石鉄隕石(銅鉱石・花崗岩・キンバーライト鉱石) “暴食の冥焉”という魔物に任されて栃木一帯をフィールド化している<ヌシ>。非常に硬い外骨格を有している。新生物を産み出す者の一体。
エリスケレスのアビリティ
名前 グループ タイプ 反動 指定特技 対象 効果
体内蒸気 ヌシ 攻撃 0 《科学》 単体 この攻撃の命中判定+2。対象に[4D3]点のダメージを与える。さらに『炎上』の変調を与える。すでに『炎上』している対象には追加で[重傷]を与える。
ビリヤード ヌシ 攻撃 0 《逸らす》 2体 命中[12]固定。[リングレット]を1体弾き飛ばし、目標の体力と気力に[1d2+3]点のダメージを与える。弾き飛ばされた[リングレット]にも同様の体力ダメージが与えられる。
大地震 ヌシ 攻撃 3 《跳ぶ》 全体 命中判定+3。体力と気力に5点ダメージ+『転倒』を与える。このアビリティの回避には気力を消費しない。◎飛行を持っている場合は自動回避。
習性:リングレット死亡 ヌシ 常駐 - - 自身 リングレットが死亡するたび、追加行動を1つ得る。
外殻破壊 ヌシ 常駐 - - 自身 体力が0以下になった時、部位ダメージは発生せず『中身』が現れる。さらに[リングレット]を1体産み出す。変調や減少した気力は引き継ぐ。
極鋼鱗 ヌシ 常駐 - - 自身 受ける物理ダメージ-4。発動時、エリスケレスの気力が-1される。
頑固な浮遊鉱石 ヌシ 常駐 - - 自身 ▲受けるダメージを[1]点軽減し、さらに回避+1。▲ダメージを受けるとラウンド終了まで、次以降に受けるダメージを[2]点軽減する(ラウンド終了まで無限に累積)。▼[スタンガン]【試作品】から[1d6]の追加確定ダメージを受ける。▼変調を含む攻撃に対する回避力-3。▼新たな変調を受けるたびに[3]点の軽減不可固定ダメージを受ける。
免疫不全 ヌシ 常駐 - - 自身 スペシャルで変調を回復できない。
▼描写例
エリスケレスは外殻の一部を削ぎ落としながら、核である眼球と腹部を露出させました。★極鋼鱗が使えなくなり、ダメージ軽減や変調弱点も失われています。
▼エリスケレス
「生き延びた人類。ここまで足掻けるのか」
エリスケレス(中身)
名前 レベル タイプ 体力 気力 特技 アビリティ ドロップ 解説
エリスケレス(中身) 8 ヌシ/星/鳥 30 30 すべて 【凝縮熱弾】【暗い視線】【習性:リングレット死亡】【本気】【最後の産出】【浮遊鉱石】 星の欠片 外殻の一部を削ぎ落とし、核である眼球と腹部を露出させた姿。気力は直前の状態を引き継ぐ。★極鋼鱗と物理ダメージ軽減、変調弱点は失われている。
エリスケレス(中身)のアビリティ
名前 グループ タイプ 反動 指定特技 対象 効果
凝縮熱弾 ヌシ 攻撃 0 《撃つ》 単体 この攻撃の命中判定-4。対象に[6D3]点のダメージを与える。さらに『炎上』『重傷』の変調を与える。すでに『炎上』している対象には追加で[転倒]を与える。
暗い視線 ヌシ 攻撃 3 《逸らす》 全体 敵全員の気力に[2d6]のダメージを与える。
習性:リングレット死亡 ヌシ 常駐 - - 自身 リングレットが死亡するたび、追加行動を1つ得る。
本気 ヌシ 常駐 - - 自身 <割込・特殊>通常の本気の効果に加え、[リングレット]を1体産み出す。また、死亡判定のダイスは[2]固定になる(重傷や麻痺による修正は有効)。
最後の産出 ヌシ 常駐 - - 自身 死亡確定後に発動する演出。エリスケレスが我が子へ栄養を送ろうとする描写。PCのとどめの行動によって阻止させましょう。
浮遊鉱石 ヌシ 常駐 - - 自身 ▲回避+1。▼[スタンガン]【試作品】の攻撃から[1d6]の追加確定ダメージを受ける。
免疫不全 ヌシ 常駐 - - 自身 スペシャルで変調を回復できない。
リングレット
名前 レベル タイプ 体力 気力 特技 アビリティ ドロップ 解説
リングレット 5 甲殻類/星/鳥 10 15 すべて(ただし全判定-3) 【体当たり】【ドリル】【解析】 - エリスケレスの配下。エリスケレスの【外殻破壊】【習性】によって新たに産み出される。
リングレットのアビリティ
名前 グループ タイプ 反動 指定特技 対象 効果
体当たり ケモノ 攻撃 0 《機械》 単体 命中[5]固定。目標に1点のダメージを与える。
ドリル ミュータント 補助 3 - - 命中判定に組み合わせて使用する。ダメージを2点増加させ、目標に『重傷』の変調を与える。
解析 ミュータント 攻撃 1 《見つける》 全体 対象に[暴露]の変調を与える。

★最後の産出 は演出です。「あなたの一撃で決着がつく」という状況を作り、PCの手でとどめの一撃を選ばせ、エリスケレスの最後の行動を阻止させましょう。

▼描写例
「……なるほど、淘汰されたのか、私は。だが、それでも人類は終わりだ。結果は変わらないだろう」
「暴食は、これより、この大陸も、食い始め……」
「……どちらが、勝つんだ?」
▼描写
あなたの一撃で、醜い肉の塊は倒れ伏します。大きな音を立ててエリスケレスは崩れ落ち、その命の灯火が消えると、残骸は銅鉱石と花崗岩、そしてキンバーライト鉱石に変化しました。石鉄隕石(石と鉄を含む隕石)にマグマが混ざったもののようです。

参考:子供達を襲った化け物(幼体ヌシ)

この個体はクルスとラグナに討伐されており、PCとの戦闘にはなりません。GMの裁量で戦闘に変更しても構いません。

呪怨(子)
名前 レベル タイプ 体力 気力 特技 アビリティ ドロップ 解説
呪怨(子) 4 ヌシ/人間/ミュータント 20 12 - 【冷徹なる一撃】【氷河】【呪い】【大鎌】【鋭角】【鉄塊】【習性:体力が0以下】【本気】 なし 冷気と呪いをばらまく化け物の幼体。成長し続ければ巨大な<フィールド>を形成してしまう。今回はクルスとラグナによって小学校に到達する前に討伐されており、PCとの戦闘にはならない。
呪怨(子)のアビリティ
名前 グループ タイプ 反動 指定特技 対象 効果
冷徹なる一撃 ヌシ 攻撃 0 《刺す》 単体 [必中]対象に2d6ダメージを与える。この攻撃は必中攻撃となる。
氷河 ヌシ 攻撃 3 《動かない》 全体 目標に3点ダメージと[冷気]の効果を与える。[冷気]は目標の特技リストから「腕部」分野の特技を1つランダムに使用不能にする。
呪い ヌシ 補助 3 - - 命中判定に組み合わせて使用する。対象に[呪い]の変調を与える。『呪い』……[攻撃行動]を選ぶたびに【体力】が1点減少。
大鎌 ムシ 補助 5 - - 命中判定に組み合わせて使用する。ダメージを1D6点増加させる。
鋭角 ケモノ 補助 1 - - 命中判定に組み合わせて使用する。ダメージを1点増加させる。
鉄塊 ミュータント 常駐 - - 自身 追加行動で行う攻撃のダメージにプラス4の修正がつく。
習性:体力が0以下 ヌシ 常駐 - - 自身 このターン、追加行動を1つ得る。
本気 ヌシ 常駐 - - 自身 <割込>以後、全アビリティの反動がなくなる。回避-2。このターン、追加行動を1つ得る。[本気]中は、死亡判定時に気力を使えない。

参戦NPC

ラグナ
ラグナ
名前 クラス 体力 気力 特技 アビリティ
ラグナ ニューエイジ/ハカセ/ヤセイジ 10 10 《撃つ》《考える》《塞ぐ》《感覚器》《しゃがむ》《噛む》 【武器攻撃:ボウガン】【観察眼】【超回復】【戦術】【攪乱音波】【限界】
ラグナのアビリティ
名前 グループ タイプ 反動 指定特技 対象 効果
武器攻撃:撃つ 汎用 攻撃 0 《撃つ》 単体 指定特技の判定に成功すると、[3]点のダメージを与える。この時、命中判定の達成値にプラス2の修正がつく。
観察眼 ハカセ 支援 3 《考える》 単体 指定特技の判定に成功すると、対象に『暴露』の変調を与える。
戦術 ハカセ 補助 3 - 全体 先制判定に組み合わせて使用する。先制判定の達成値にプラス1の修正がつく。先制判定に成功した場合、味方全員が先攻で行動できる。
撹乱音波 ミュータント 補助 1 - - 命中判定に組み合わせて使用する。攻撃が命中した相手は、次のラウンドの終了まで全ての行為判定の達成値にマイナス1の修正がつく。
超回復 ヤセイジ 割込 5 《塞ぐ》 自身 指定特技の判定に成功すると、自身の【体力】が1D6点増加する。
限界 NPC 常駐 - - 自身 体力が0以下になると即座に行動不能になり、攻撃の対象にならなくなる。戦闘が終了するまで復活しない。また、回避を行えない。パーティが全滅した場合、己の命と引き換えに味方全員の体力・気力を10点、部位ダメージを1つ、変調を全て回復させる。その後、自身は回復不可の死亡状態になる。
クルス
名前 クラス 体力 気力 特技 アビリティ
クルス キズモノ/ホープ 12 15 《刺す》 【武器攻撃:槍】【悪運】【希望の光】【幸運の星】【限界】
クルス
クルスのアビリティ
名前 グループ タイプ 反動 指定特技 対象 効果
武器攻撃:刺す 汎用 攻撃 0 《刺す》 単体 指定特技の判定に成功すると、[3]点のダメージを与える。この時、命中判定の達成値にプラス2の修正がつく。
悪運 キズモノ 割込み 3 なし 単体 対象の判定の直後に使用。サイコロ1つの出目をマイナス1する。シナリオ3回。
希望の光 ホープ 割込み 3 なし 単体 対象の判定の直後に使用。サイコロ1つの出目をプラス1する。シナリオ3回。
幸運の星 ホープ 常駐 - - 自身 あなたの行う行為判定では出目が6,5の時にもスペシャルとなる。
限界 NPC 常駐 - - 自身 体力が0以下になると即座に行動不能になり、攻撃の対象にならなくなる。戦闘が終了するまで復活しない。また、回避を行えない。パーティが全滅した場合、己の命と引き換えに味方全員の体力・気力を10点、部位ダメージを1つ、変調を全て回復させる。その後、自身は回復不可の死亡状態になる。
スズ
スズ
名前 クラス 体力 気力 特技 アビリティ
スズ ママ/アキンド/ショクニン 10 15 《斬る》《伝える》《投げる》 【武器攻撃:ナタ】【愛刀:ナタ】【声援】【お届け!】【限界】
スズのアビリティ
名前 グループ タイプ 反動 指定特技 対象 効果
武器攻撃:斬る 汎用 攻撃 0 《刺す》 単体 指定特技の判定に成功すると、[4]点のダメージを与える。(愛刀込み)この時、命中判定の達成値にプラス2の修正がつく。
愛刀 ショクニン 常駐 - - 自身 装備している武器1つを愛刀として指定する。愛刀を使った命中判定の達成値にプラス1の修正がつく。さらに愛刀の[攻撃力]が1点増加する。
声援 ママ 割込み 3 《伝える》 単体 自分以外の判定の直前に使用する。指定特技の判定に成功すると対象の達成値にプラス2の修正がつく。
お届け! アキンド 割込み 3 《投げる》 単体 指定特技の判定に成功すると、自身の所持しているアイテムを1つ目標に渡す。ただしそれを渡すことによって相手が所持限界を超えてしまう場合にはこの判定は必ず失敗する。「肩掛けカバン」「手提げ袋」以外の袋の中のものを渡すことはできない。
限界 NPC 常駐 - - 自身 体力が0以下になると即座に行動不能になり、攻撃の対象にならなくなる。戦闘が終了するまで復活しない。また、回避を行えない。パーティが全滅した場合、己の命と引き換えに味方全員の体力・気力を10点、部位ダメージを1つ、変調を全て回復させる。その後、自身は回復不可の死亡状態になる。

結果フェイズ

描写1: 戦闘終了後

フィールドは消え、栃木と茨城が解放されました。しかし土地は元通りにはならず、滅びたままです。生存者は発見できませんでした。

せめてもと、花畑の花をいくつか持ち帰ることができます。滑車を用いれば、エリスケレスの残骸(石鉄隕石)も持ち帰ることが可能です。銅鉱石(便利な資材)、花崗岩(御影石とも呼ばれる固く美しい建材)、キンバーライト鉱石(天然ダイヤモンドが含まれる可能性のある鉱石)として活用できます。

描写2: キャンプにて

キャンプに帰り、<トチギ>のヌシを倒したことを伝えます。

▼描写例
「おかえり」「……トチギのヌシを倒してくれたか」
「おかえり! 無事でよかった……」
▼マグ
「おかえり、皆。みんながトチギに行っている間、こっちにもヌシが一匹襲ってきたんだ。あ、大丈夫、犠牲者は出てないよ」
▼ラグナ
「……トチギのヌシは倒された。これで危機は一つ去ったはず……みんな、疲れているだろう。今日は休んでくれ」
▼描写
小学校の子供たちが、あなた達のために、おいしい手作りカレーと暖かい寝床を用意してくれました。カレーには新鮮な肉と野菜がごろごろ入っています。
▼マグ
「子供たち、料理も覚えてくれたんだよ」
▼クルス
「畑も牧場もちゃんと護ったよ」
▼描写
その日の夜、子供たちは映画「ファインディング・ニモ」を視聴しました。
▼ラグナ
「……群馬は、恐ろしい場所だ。気をつけてくれ。最強のヌシがいる……らしい」
<グンマ>は全域が敵の"領域"で、最奥部には最強のヌシが待ち構えているようです。
▼描写
以後、子供たちは積極的に発展を手伝ってくれるようになりました。さらに「いくら働きたくても週2日は絶対休む」という強制週休2日制が導入されます。
▼カジオ
「……充分な資材があるようだな。キャンプに"鐘"を設置したいんだが、資材を分けてくれないだろうか?」

カジオから、新たな施設「鐘」の設置を提案されます。CPを消費して設置すると、キャンプフェイズで使用した際、1サイクルごとに全員の【気力】が1点増加するようになります。

設置できる施設
名前 CP タイプ 指定特技 最大Lv 効果
映画館 2 常駐 - 10 キャンプを出発時、全員の体力+(LV)
5 常駐 - MAX キャンプフェイズで使用すると、1サイクルごとに、全員の【気力】が1点増加する。

報酬

ヌシのドロップアイテムとして、<星の欠片>を1つ取得します(色はランダム)。

ヌシを倒してフィールドを解放したことによりCP8点を獲得します。

各PCはフィールド解放の主役として、この場所の物資を最初に手に入れる権利があります。<ヌシ>のレベル×3=24J以下の好きなアイテムを1つ取得します。

経験点の目安:生き残った!+3exp キャンプに希望を与えた!+1exp <ヌシ>を倒した!+8exp 5個のチェックポイントを訪れた!+5exp 障害を5個突破した!+5exp 失敗を糧にした(ファンブル1回につき1点) リミットよりも早く<ヌシ>に挑んだ+1exp 食糧いっぱい!+1exp トドメ!+1exp

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