History

2026.10.11
サプリメント「関ヶ原暴竜平原」 の追加アビリティに「双撃」を追加。あまくてすい。さん アイデア提供ありがとうございます!
2026.09.11
FAQに【戦術】より【後の先】を優先する裁定を追加
FAQに連携攻撃に【小器用】など補助で使えるアビリティの効果を適用できる裁定を追加。また、【合わせ技】【小器用】が重複しない回答もあわせて追加。
FAQに<駆逐系>と<親友>を持っているキャラクターは1回は墓参り、もう1回は行動できる旨を回答。
FAQに【捨て身】で体力を消費できない出目のときは効果を発揮しない裁定を追加。
FAQに【咆哮】にダメージを増加させる常駐アビリティの効果がのらない裁定を追加。
FAQに【二重罠】にダメージを増加させる常駐アビリティの効果がのる裁定を追加。
フィットシューズの説明から「【地震】無効」の文言を削除。キャンペーンMotherのアビリティに「フィットシューズを装備している場合無効」の文言を追加
2026.08.29
セッション終了後の処理に「セッション中に受けた効果をリセットする。 ( 例: キャンプ設備の[お風呂]による【精神力】の上昇 )」を追加
FAQに<お風呂><大工>についての質問を追加
<お風呂>の効果変更。旧:「あなたの【精神力】にプラス[レベル]点する。」 新:「あなたの【精神力】【気力】にプラス[レベル]点する。」
<温泉>の効果変更。旧:「あなたの【精神力】と【生命力】が[レベル]点増加する。」 新:「あなたの【精神力】【生命力】【気力】【体力】にプラス[レベル]点する。」
2026.08.27
キャンペーン: Mother にNPC立ち絵を追加。はぐれけだまさんありがとうございます!
FAQに【改造】【修理】についての質問を追加
2026.08.24
キャンペーン: Mother 最終話 を公開。はぐれけだまさんありがとうございます!
2026.08.22
キャンペーン: Mother 7話 を公開。はぐれけだまさんありがとうございます!
2026.08.19
キャンペーン: Mother 6話 を公開。はぐれけだまさんありがとうございます!
エネミーアビリティ の【とりまき】の効果に「とりまきによって追加されたエネミーは回避判定を行えない。」を追加。GMの判定負荷を減らし、戦闘テンポをよくするため。
2026.08.17
パッションのアビリティ【期待に応える】の文言修正
変更前: あなたが他者のアビリティやアイテムの効果で気力を獲得するときに余分に1点多く獲得できる。
変更後: 他者のアビリティまたは他者が使用したアイテムの効果で気力を獲得する場合、追加で1点獲得する。
変更理由: 「他者の」がアイテムまでかかるかどうか分かりにくかったため。
2026.08.16
マルハチさんのシナリオ 猿山大将 シバーリア・シルヴァ へのリンクを追加
2026.08.16
FAQにエネミーの新ドロップアイテムについての質問を追加
2026.07.28
スカウトのアビリティ【小器用】の効果の誤記を修正。
変更前: あなたは補助タイプの特技を2つまで組み合わせられるようになる。
変更後: あなたは補助タイプの【アビリティ】を2つまで組み合わせられるようになる。
2026.05.28
キャラシートのアイテム削除時に意図しない挙動となるバグを修正。
2026.05.28
死亡判定の記述を出目→達成値に変更。FAQに死亡判定、アイドル衣装、働き者の質問を追加。
2026.04.08
ヒトトリギングモのアビリティ「メタルフレーム」を「鋼鱗」に修正
2026.04.08
FAQにQAを追加。「リュックサックを2つ背負うことはできますか。それとも同名の袋は重複して効果を発揮しないのでしょうか?」「剥ぎ取りナイフは装備していないと効果が出ないのか袋の中でも効果が出ますか?」「ショクニンのアビリティの修理で成功後1D6で1~4が出た場合処理をどうすればいいですか?」
2025.12.31
新サポートページ へのリンクを追加しました。旧サポートページ でキャンプの編集エラーが多発したためです。
2025.11.02
サプリメント「関ヶ原暴竜平原」 に追加アイテム「商人組合証」「上級商人組合証」「必勝祈願の札」を追加
2025.11.02
サプリメント「関ヶ原暴竜平原」 に追加クラス「ハヤテ」を追加
2025.10.31
FAQに「オガミヤの【遠見】は視界外でも発動するんですか?」のQAを追加
2025.10.29
FAQに「ビッグの【馬鹿力】でボウガンと猟銃を両手に持った場合回避判定にプラス4されますか」のQAを追加
2025.10.29
FAQに「【両手利き】の「代用判定の時、腕部分野の上下のリストが繋がっているように扱う」とはどういう意味ですか」のQAを追加
2025.10.25
死亡判定の「武器破壊」のルール改訂。
変更前: 死亡判定を行う前に、装備している武器を1つ破壊すると宣言することで死亡判定をキャンセルできます。
変更後: 死亡判定に失敗したとき、装備している武器を1つ破壊すると宣言することで死亡判定を成功にできます。
変更理由: 死亡判定ダイスを振るのは盛り上がるため。
2025.10.25
名倉三吾@逸般人卓 さんのリプレイ動画 世界滅んでて草 (ニコニコ動画) (Youtube) へのリンクを追加しました。
2025.10.22
崩壊世界の魔法杖職人へのリンクを追加しました。
2024.10.10
ガラクティアへのリンクを追加しました。
2024.08.17
アイテム画像に 無料のAi・PNG白黒シルエットイラスト のイラストを追加
2023.10.16
キャンペーン「Mother」4話の敵データ調整。
  • 「白昼夢」「黒い夢」から【透過】を削除
  • 【透過】 回避判定にプラス2の修正を得る。『変調』を受けている状態だと、この効果は発揮されなくなる。 → 【瞼の裏】 暗闇の中、悪夢の回避力は常に[+3]。戦闘中、炎か雷の現象が発生すると闇が祓われ、そのラウンド中【瞼の裏】は解除される。※たいまつを支援行動で消費した場合、そのラウンドを含め3ラウンド間【瞼の裏】は解除される。(くらやみの中で炎を灯す姿が見たいため)
2023.10.11
アビリティの効果調整
  • 【応急手当】 支援 → 割込み
  • 【乱舞】ダメージを3増加させる。→ ダメージを使用した武器の重量増加させる
  • 【集中】命中判定に組み合わせて使用する。命中判定の達成値にプラス1の修正がつく。 → 行為判定に組み合わせて使用する。達成値にプラス1の修正がつく。
  • 【集中】反動2 → 反動3
  • 【説得】反動6 → 反動4
  • 【突然変異】 → 「毎セッションの終了時に突然変異表を振りなおしてもよい。」の1文を追加
  • 【念動力】 → 「追加で気力を1点消費し、指定特技の判定に成功すると、さらに1点のダメージを軽減できる。これは判定に失敗するまで続けてよい。」の1文を追加
  • 【うろちょろ】 反動2 → 反動1
  • 【へそくり】 「キャラメイク時の初期Jにプラス3Jする。」 → 「キャラメイク時の初期Jにプラス5Jする。」
サプリメント「関ヶ原暴竜平原」 の施設に「砦」「ドラムカン砲」を追加
2022.06.19
キャンペーン: Mother 5話 を公開。はぐれけだまさんありがとうございます!
エネミーアビリティ の【とりまき】に「とりまきによって追加されたエネミーは、すべての判定にマイナス2の修正がつく。」の効果を追加。
2022.05.08
キャンペーン: Mother 4話 を公開。はぐれけだまさんありがとうございます!
2022.05.04
キャンペーン: Mother 3話 を公開。はぐれけだまさんありがとうございます!
2022.05.02
キャンペーン: Mother を2話まで公開。はぐれけだまさんありがとうございます!
2022.03.01
TALTO へのリンクをLOSTRPGのものに更新しました。
2022.02.27
終末紀行RPG World's End Journeyへのリンクを追加しました。 追加クラスのリンク切れを修正しました。
2021.11.13
シナリオ投稿サイトTALTOに塩と胡椒 を掲載させていただきました。
2021.09.04
長山さんに冒険の合間表 をいただきました。サプリ に追加。 ありがとうございます!
2021.07.09
きめっこごっこさんの ココフォリア用素材集へのリンクを追加しました。 ありがとうございます!
2021.07.05
はぐれけだまさんのイラスト。「火炎弾」「廃車であそぼ」「アルティメットテーブルマナー」を追加
2021.07.04
キャラクターシート に CCFOLIA Clipboard API機能を追加
戯言脳髄Laboratoryさんの LOST RPGの卓用背景へのリンクを追加
2021.06.25
FAQ更新。ヌシが追加でヌシグループのアビリティを取得できる旨を追加。
2021.06.20
はぐれけだまさんからホタルウサギ、ダーツフィッシュ、スカイナイフのイラストをいただきました。ありがとうございます!
きめっこごっこさんの ココフォリア用素材集へのリンクを追加しました。 ありがとうございます!
2021.05.29
戯言脳髄LaboratoryさんからNPC ゆう兄 ちゃんのイラストをいただきました。ありがとうございます!
参考作品にワールズエンドクラブを追加しました。
2021.05.22
シャンプーさんのシナリオ プリーズラジオアゲインへのリンク追加。シナリオ公開ありがとうございます!
2021.05.09
戯言脳髄LaboratoryさんからNPC かめや ちゃんのイラストをいただきました。ありがとうございます!
2021.05.04
はぐれけだまさんからゾンビとハガネカブトのイラストをいただきました。感謝!
2021.05.02
ゆうぐれなさんからFaviconをいただきました。感謝!
ゆうぐれなさんからデブドリのイラストをいただきました。感謝!
はぐれけだまさんからオニトンボとナガムカデとツノウサギとヨロイバチとコウモリイヌとチヌレガラスのイラストをいただきました。感謝!
エネミーにデブドリを追加。ランダムエンカウント表にデブドリ追加。
アイテム効果・値段見直し。「追打茨のムチ」「血染桜のシャベル」「疾風竹の槍」を武器に追加。
2021.05.01
冒険者メーカーを作成
2021.04.30
FAQ追加。本気を出した後の回避の反動について、ヌシがPCのクラスのアビリティも取得できるかについて、冷気で使用不可になる対象について。
2021.04.30
viviさんのソロ読書会の感想を反映。
  • 用語の変更。 体力基準値 → 生命力。 気力基準値→ 精神力
  • 体力、気力に上限がないことを明記
  • 部位任意の装備タイプの削除。道具と同じ意味になっていたため。
  • GMとPLの説明を追加。
  • GMのつっこみ削除。GMの説明で、GMの言うことが最優先と明記したため。
  • 文章の整理。変更点
  • 判定をするときしないときを追加
2021.02.20
戯言脳髄Laboratoryさんのシナリオ きずなバッジ へのリンク追加。シナリオ公開ありがとうございます!
2021.02.13
FAQ追加。本気を出すを行ったラウンドの追加行動について。
2021.01.16
FAQ追加。散策表12番の効果について。散策表12番の記述を修正。
2020.07.17
【雨垂れ石を穿つ】【大立ち回り】【合わせ技】のアビリティを追加。「グンシ」の称号を追加。【ピンチのときほど】の反動を3から-に。
2020.07.16
しもふりにくで増える対象を「2体」から「全体」に変更。わらにんぎょうの価格を5から3に。【全集中】の効果を「命中判定に組み合わせて使用する。組み合わせた攻撃の達成値に、[攻撃対象のレベル]点のプラス修正を加える。」に変更
2020.07.09
はぐれけだま様原案のアイテムデータ「鎖(原案:ムチ)」「杭(原案:刺剣)」をサプリメント「関ヶ原暴竜平原」に追加。高品質武器追加。チャートに特技表追加。
2020.06.26
はぐれけだま様原案のアイテムデータ・武器強化ルール追加。サプリメント「関ヶ原暴竜平原」追加。
2020.06.24
はぐれけだま様案のアイテムデータ修正。「なんこう」「矢筒」「バッテリー」の重量+1、「ばんそうこう」の対象に【ちちんぷいぷい】追加。
2020.06.24
はぐれけだま様原案の先制判定スペシャル表を追加。
2020.06.23
目次を追加。
2020.06.17
アビリティを追加。「輪廻転生」。輪廻転生表を追加。
2020.06.07
アビリティを追加。「まだまだっ」「威力偵察」。アビリティのグループを変更「奥義」。
2020.06.04
アビリティを追加。「暴虐」「全集中」「奥義」「とどめの一撃」「縄結界」「ころげまわる」「アドバイス」「奥義」「計算通り」「手と手を取って」「陽だまりの庭」
2020.05.24
次のステップを追加
2020.05.24
シナリオに想定人数と所要時間を追加
2020.05.23
ヌシシートを追加
2020.05.18
「称号の入手」を追加
2020.05.17
レコードシートを追加
2020.05.16
背景に駆逐系を追加。親友の経験点を10点から20点に変更
2020.05.15
キャラクターシートを終末列島百景に対応
2020.05.14
ビッグの特技に「強靭」チビの特技に「大樹の陰」を追加。
2020.05.12
サマリーページを追加。
2020.05.06
キャラクターシートへのリンクを追加。参考作品を追加。uni様作のイラストを掲載
2018.04.15
オムレッツさん考案のアイテムを追加
2018.03.18
ホープの「揺らぐ運命」の反動を3から5に変更。「判定」を「行為判定」に変更
2018.03.18
エンディングの体力を「基準値」から「基準値×2」に変更
2018.03.18
誤字修正
2018.03.18
リンク切れ修正
2018.01.14
スマートフォン対応
2017.11.04
FAQ追加。ヤセイジのアイテムの扱いについて。
2017.11.04
アイテムの特性:袋に「戦闘中は使用できない」旨を明記。
2017.11.04
FAQ追加.アビリティの取得について。参考作品にオデッセイを追加。
2017.11.02
目標値の説明に数式を追加
2017.10.19
English versionへのリンク追加
2015.1.29

アイテムの効果を大幅変更。

なべ 5 2 装備 頭部 - 自身 防具 あなたはダメージを受ける時、先にそのダメージの命中部位を決める。頭部分野の《身体部位》に攻撃が命中した場合、そのダメージを1点軽減する。
レザー 5 2 装備 胴部 - 自身 防具 あなたはダメージを受ける時、先にそのダメージの命中部位を決める。胴部分野の《身体部位》に攻撃が命中した場合、そのダメージを1点軽減する。
籠手 5 2 装備 腕部 - 自身 防具 あなたはダメージを受ける時、先にそのダメージの命中部位を決める。腕部分野の《身体部位》に攻撃が命中した場合、そのダメージを1点軽減する。
安全ブーツ 5 3 装備 脚部 - 自身 防具 あなたはダメージを受ける時、先にそのダメージの命中部位を決める。脚部分野の《身体部位》に攻撃が命中した場合、そのダメージを1点軽減する。

↓

なべ 10 2 装備 頭部 - 自身 防具 頭部分野の《身体部位》への部位ダメージをキャンセルすることができる。そうした場合、このアイテムを破壊する。
レザー 10 2 装備 胴部 - 自身 防具 胴部分野の《身体部位》への部位ダメージをキャンセルすることができる。そうした場合、このアイテムを破壊する。
籠手 10 2 装備 腕部 - 自身 防具 腕部分野の《身体部位》への部位ダメージをキャンセルすることができる。そうした場合、このアイテムを破壊する。
安全ブーツ 10 3 装備 脚部 - 自身 防具 脚部分野の《身体部位》への部位ダメージをキャンセルすることができる。そうした場合、このアイテムを破壊する。
2014.1.25
無人島シナリオにNPC挿絵追加。→山城沙雪。みみずくさんに感謝。
2014.1.16

回避判定の記述を変更。
「 回避は命中判定が成功した後で行います。」→ 「回避は命中判定が成功し、ダメージを決定した後で行います。 部位ダメージが入るダメージの場合、命中した部位を決定した後に回避を行うことができます」
「命中判定がスペシャルの場合、回避判定でスペシャルをだすことでのみ回避できます。」追加。
「 命中判定で代用判定が行われている場合、[相手が使用した特技から《指定特技》までのマス数]点のプラス修正をつけて回避の判定をおこなうことができます。」削除。

追加データにアイドルを追加。

オトナの追加アビリティ【昔とった杵柄】の効果を変更。 「 エネミーアビリティは取得できない。」→ 「タイプ:常駐のアビリティおよびエネミーアビリティは取得できない。」

Q&A更新。
2014.1.6
QA更新。アイテムについて。キズモノのアビリティについて。
2014.1.3
QA更新。参考作品更新。リプレイ動画追加。ファンブル表、散策表修正。 ヌシの行動に『復活』を追加。
2013.12.22
戦闘イメージイラスト追加。
2013.12.20
割込みタイプの説明を明確化。

割込みタイプは1サイクル(戦闘中なら1ラウンド)に1回、誰かの行動に割りこんで使用でき、使用しても行動済みになりません。

割込みタイプは誰かの行動に割りこんで使用でき、使用しても行動済みになりません。 各キャラクターは同じ名前の割込みタイプの行動を1サイクル(戦闘中ならばラウンド)に1回しか行えません。

2013.12.19
「現代ステージ無人島脱出シナリオ」追加。FAQにキズについて追加。
2013.12.15
「経験表」追加。
2013.12.14
「死者の助け」ルール追加。
。回避判定の記述を変更。

この判定には、[命中判定の達成値-命中判定の目標値]点のマイナス修正がつきます。 命中判定が目標値ちょうどで成功した場合は0、1上回るごとにマイナス1点です。

↓

回避判定の目標値は通常の行為判定と異なり、「【命中判定の達成値】+習得している特技から《指定特技》までのマス数」となります。 命中判定で代用判定が行われている場合、[相手が使用した特技から《指定特技》までのマス数]点のプラス修正をつけて回避判定をおこなうことができます。

スカウトのトンズラの効果変更。

とんずら スカウト 補助 3 - 全体 撤退の行為判定に組み合わせて使用する。成功すると、味方を好きなだけ選んで(自身含む)戦闘から撤退させることができる。ただし、この判定の達成値にはマイナス[自身以外に撤退させる人数]の修正がつく。
↓
とんずら スカウト 支援 3 《逃げる》 全体 指定特技の判定に成功すると、味方を好きなだけ選んで(自身含む)戦闘から撤退させることができる。ただし、この判定の達成値にはマイナス[自身以外に撤退させる人数]の修正がつく。

2013.12.13
命中ファンブル表・回避ファンブル表の効果を変更。 (武器・防具が壊れるの効果が出た場合に効果なし→2点のダメージ)
追加データに「知恵と工夫」「戦闘からの撤退の指定特技の変更」「追加アイテム」。
2013.08.25
タイプ:割込みの行動をサイクル(ラウンド)1回に。各クラスイメージイラスト追加。
2013.08.15
Q&A更新、対象:アイテムについて。追加データのQ&A更新。アキンドの【値切り】の効果変更。たいまつなど道具類の説明追加。無力化状態に追記。
2013.08.02
追加データに追加突然変異チャートを追加。
2013.08.01
結果フェイズ、生き残った! の経験点を3点に増加。追加データ、【凶運】をオガミヤからキズモノに変更。
2013.07.23
【先手必勝】と【戦術】を強化。追加データの【撹乱】の効果変更。オガミヤのアビリティに【兎歩】を追加。追加データにキャンプフェイズハプニング表、探索フェイズハプニグ表を追加。
2013.07.19
【メタルフレーム】を【鋼鱗】に変更。【触手】の効果変更。追加エネミーアビリティ追加。オガミヤのクラス追加。
2013.07.15
『転倒』の効果変更(脚部の判定のペナルティ削除)。追加データに先制判定ファンブル表を追加。
2013.07.07
キャラクターシート追加。
2013.06.23
追加データ更新。ランダム表によるシナリオ作成。 PvPルール。プロローグ表。チャート更新。キャンプ名表。
2013.06.23
追加データ更新。障害表。フィールド特性表。
2013.06.22
追加データ更新。成功度。戦場表
2013.06.16
リプレイ2を掲載。
2013.06.14
【冷気】効果変更。リミットの増加を割込み行動と明記。
2013.06.07
アイテム、アビリティ、キャンプの表を微調整。ダメージの手順変更。『無力化状態』を変調から独立した状態に。【悪運】【幸運の星】【ピタゴラ】【とんずら】【抜刀牙】【先手必勝】【修理】【おつかい】効果変更。カウンターを刺し違え、ショウニンをアキンドに名称変更。リミットの増加の条件を水場からリミット増加オブジェクトに一般化。追加データにシーン表追加。
2013.06.04
【とりまき】のデータ変更。追加データにエネミーアビリティ追加。散策表拡張。