Mother 第七話 偽りの我が家

推奨人数
3人
プレイ時間
4時間
リミット
7サイクル

概要

トチギを攻略し、<グンマ>への道を切り拓いたPCたち。いよいよ、<ヌシ>を産み出し続けた最強の新生物"暴食の冥焉"の待つグンマへ向かいます。フィールドは死んだはずの仲間たちの幻影で満たされ、PCたちの心を折ろうとします。それでも冒険者たちは、満身創痍の最強の敵と対峙し、この長い戦いに決着をつけます。

キャンプフェイズ

プロローグ

<最強のヌシ>のいるグンマへ挑む準備を行います。全滅の危険のある最強のヌシが待っています。過剰なくらいにリソースを供給しましょう。

ニューエイジのPCがいる場合は変異が進んでいる描写を行います。

【遠見】を取得しているPCがいる場合、今回のヌシは決戦フェイズまでは無効化してくる旨を伝えてください。

決戦に参戦するNPCを選択します。今回のNPCはPC全滅時に命と引き換えに[最後の希望]であるPCたちを回復してくれます。

キャンプの仲間が準備でアイテム提供や支援をしてくれます。演出を行った後、キャンプフェイズの行動処理を行ってください。

キャンプの発展
キャンプフェイズの行動回数を各PC+1
子供たちの調達結果
なんこうx1、コカの葉x1、嗜好品x1を各PCに。
ラグナの支援。ABのいずれかを選んで効果適用。
A:一緒に大型スーパーを探索する。 コカの葉x1d6、嗜好品x2d6、抗生物質x1、テントx1、ダウジングツールx1、缶詰(10J)x1。
B:ひとりの時間をつくる。キャンプフェイズの行動回数を各PC+2
マグの支援
食料を多めに準備。リミット+1。(7+1で計8)
決戦前夜。ABのいずれかを選んで効果適用。
A:子供たちに決戦を告げる。 全員の体力+2、気力+2。
B:子供たちには決戦を告げず出発する。それでも何かを察した一人の子供がへそくりをくれる。コカの葉x1d6、嗜好品x1d6。

セリフ例

▼描写
前回はトチギを攻略し、お花をたくさん持ち帰りました。そして、<最強のヌシ>のいるグンマへの道を切り拓きました。
ニューエイジのPCは、変異が進んで日常生活に支障がでています(角が肥大化して寝づらくなるなど)。キャンプの仲間がそれを気遣ってくれています(特製の枕を作ってくれるなど)。
時刻は夕方頃。チヌレガラスがカアと鳴いています。食堂から"バーモントカレー"の香りが漂ってきます。
▼マグ
「みんな、ゴハンだよ」
▼クルス
「ゆでたまごを……」
▼マグ
「はい!」
▼ラグナ
「つかの間の休息……か。だけど……すごく楽しい」
▼スズ
「うおお! うめーな! これあたしがこの前取引でもらってきた肉か?」
▼描写
子供たちは体育館に移動し、バーモントカレーを食べ始めます。
▼ラグナ
「……明日からは<グンマ>に向かってもらうことになる。ヌシを産み出しているヤツを、"最強の新生物"を倒すんだ」
「<グンマ>は、<サイタマ>、そして<トチギ>の向こうにある。お前たちが切り拓いてくれた道だな。自動車を使って向かうといい」
▼カジオ
「整備もテストもばっちりだ。免許と法律はもうない。安全運転でな」
▼ラグナ
「フィールドの拡大は、今は落ち着いている。<最強のヌシ>"暴食の冥焉"が負傷しているのも本当のことかもしれん」
「あと、念のためこいつを持ってってくれ。サイタマ跡地から子供たちが見つけてきたんだ」
(ひとり1つ、なんこうx1、コカの葉x1、嗜好品x1を受け取りました)
▼ラグナ
「連れて行きたいやつがいれば言ってくれ。ヌシとの戦いには間に合うようにする」
(ヌシとの戦いになった時、NPCを1人参戦させられます。ラグナ、クルス、スズのうち一人をいま選んでください)
「……それと、近所で、土に埋まった大型スーパーを新発見した。崩落の危険もあるが、少し探索しないか?」
ラグナは、一緒にいられる時間を長引かせたいようです。以下から選んでください。
① つきあってあげる
コカの葉x1d6、嗜好品x2d6、抗生物質x1、缶詰(10J)x1。 dd 埋もれたイオン系列スーパーから様々なものを手に入れました。
さらに埋もれた大型スーパーのなかで遊び、ボロボロのおもちゃやガシャポンを楽しめました。みんなで束の間の平和を噛み締めました。
② 少しひとりの時間が欲しい
静かな場所、または崩壊前に住んでいた家。ひとりで落ち着ける場所に行き、時間を噛み締めました(キャンプフェイズ行動回数+2)。
▼描写
戻ってくるとスズが取引の準備をしていました。
▼スズ
「おう。……では改めて」
▼描写
マグは、数週間ぶんのキャンプ食料を糧食にし、飲料水も使って、今回の旅のサイクルを+1(計8)してくれました。全滅の危険のある最強のヌシが待っています。過剰なくらいにリソースが供給されますが、それだけ緊張感のある戦いになるでしょう。
▼クルス
「けっこう猶予をもらえたね。幸いこの数日、襲撃もない」
(ここまでの冒険で、「敵を送り込んできていた性格の悪いヌシ」を倒したことで襲撃がなくなっています)
「……そろそろ、出発の準備をしようか」
▼描写
目的:フィールド[グンマ]を消し去る。<このセッションは、最強のヌシ"暴食の冥焉"を倒すことで成功となります>
キャンプがこれまでのPCたちの活躍で発展しています。作物の収穫は順調で、畜産もできるようになりバーベキューを行う余裕もあります。キャンプフェイズでの行動回数はそれぞれ2回です。
▼描写
キャンプフェイズが終わると、<フィールド>へ向かうことになります。誰が[最後の希望]を持つか決めておきましょう。
キャンプに残された子供たちに、「決戦へ向かう」ことを告げますか? 以下から選んでください。
① 正直に告げる
② 送り出してほしいので告げる
③ 言わない、こっそりと決着をつけてこよう
④ 言わない、心配させたくない
子供たちは、短い時間で決戦前のパーティを行ってくれました。全員の体力+2 気力+2。③・④を選んだ場合、察した一人の子供が、コカの葉と嗜好品を各1d6個くれます。
▼ラグナ
「気をつけてな」
▼カジオ
「リルムの仇を、……この星の仇を取ってきてくれ」
▼クルス
「キャンプのことは任せてね」
「僕達も命を賭ける……とはいったものの、死ぬのは怖い。ここまで命の安い世界……早く僕達の力で変えたいものだ」
▼描写
グンマは遠見でヌシの姿が分かりません(遠見無効)。「暴食の冥焉」という名前だけが判明しています。ヌシと直面したときに初めて情報が開示されるでしょう。
ラグナたちは、姿が見えなくなるまでその場で見送ってくれました。

道中にある果実なども拾っていきます。ムギ(またはPC)がポリタンクの水を消費することで、「サイクル」を+1することができます。かなり余裕を持って移動することができました。

途中から徒歩に切り替え、グンマに向けて歩いていると、グンマだったであろう場所が、まるごと<フィールド>になっています。おぞましい気配を感じますが、探索者たちは恐れることなくフィールドの中へ入っていきます。

<フィールド>の入り口に侵入すると、突然空気が変わりました。早速、新生物の"領域"のようです。不思議なことに<ニューエイジ>のPCには[領域]が適用されません。それどころか元気で、全判定に+1の修正を得ます。

<グンマ>を歩き続けて見えてきたものは……みんながいつも暮らしているキャンプでした。死亡したはずのリルム、そしてここにいるはずのない待機NPCたちが歓迎してくれます。PCたちがあまり言われたくないことを発言してくることもあります。

▼リルム
「うおお! おかえり! ヌシを倒したんだな!!」
▼カジオ
「よろしく、俺は鍛冶屋だ。役に立つから安心してくれ。じゃあまず水車を作ってやろう」
▼ラグナ
「……助かった。いいキャンプだな。今回はオレも一緒に戦うぞ」
「……お前の思う不安はすべて現実になる」
▼描写
PCたちは3人とも同じモノを視てしまっているようです。意識がかき乱されていくようです。

第1チェックポイント:みんなのキャンプ

環境
領域 & 集団 & ??
領域
<フィールド>の中でも特に敵が得意とする地域。プレイヤーの行う全判定が-1される。探索中ファンブルが発生すると、体調を崩して1D3のダメージを受ける。戦闘中にPCがファンブルするたびに、敵1体が追加行動を得る。変異の進んだ<ニューエイジ>はこの環境効果を無効化する。
集団
ランダムエンカウントが発生しない。いろんな視線を感じる。
??
正体不明の効果。テントで休むことで暴くことができる。

描写

素敵な風景の広漠化した群馬です。すてきな臭いのする腐肉と共に先へ進みましょう。オブジェクト探索によって体力と気力が著しく回復するようです。

オブジェクト:湧き水

1d6を振って出た目に応じた結果を解決します。数字がおかしいことに、誰か気づくでしょうか。

湧き水
d6 イベント
1 おいしい水を発見しました! 体力が[600]点回復します。しかし仲間に背後から殴られた。体力が[601]点減少します。
2 おいしい水を発見しました! 体力が[600]点回復します。しかしお母さんに背後から殴られた。体力が[602]点減少します。
3 おいしい水を発見しました! 体力が[600]点回復します。しかしお父さんに背後から殴られた。体力が[603]点減少します。
4 おいしい水を発見しました! 体力が[600]点回復します。しかしリルムに背後から殴られた。体力が[604]点減少します。
5 おいしい水を発見しました! 体力が[600]点回復します。しかし親しい誰かに背後から殴られた。体力が[605]点減少します。
6 おいしい水を発見しました! 体力が[600]点回復します。しかし自分自身に背後から殴られた。体力が[606]点減少します。

行きたくなかったのに

白骨化した人間が積み重なっています。うまく橋を造り、砂漠を越えなければなりません。判定に失敗すると1d6の体力ダメージを受けます。

障害:行きたくなかったのに

指定特技:《殴る》 or 《バランス》

真実:蜃気楼

テントに入り、入口を閉め、一度外界の情報をシャットアウトして休むと、目が覚めた時に幻覚は消え去り、群馬の雄大な自然が見えてきます。《聴く》の特技の成功で、周囲からのひそひそ話が聞こえます。「あれが……ニューエイジ? もうじき寿命で死ぬ?」というような、聞くに堪えない言葉です。ひそひそ声の主たちはやがて消えていきました。

環境
領域 & 集団 & 幻覚
幻覚
情報がメチャクチャになる。環境と障害突破判定とダウジングツール情報は真実。テントを使うことで「敵の名前と外見」は正常なものになる。

オブジェクト:汚染された水(真の姿)

汚染された水
d6 イベント
1 おいしい水を発見しました! 体力が1点減少します。ダウジングツール発動中なら体力減少を無効化し、気力+1。
2 おいしい水を発見しました! 体力が2点減少します。ダウジングツール発動中なら体力減少を無効化し、気力+1。
3 おいしい水を発見しました! 体力が3点減少します。ダウジングツール発動中なら体力減少を無効化し、気力+1。
4 おいしい水を発見しました! 体力が4点減少します。ダウジングツール発動中なら体力減少を無効化し、気力+1。
5 おいしい水を発見しました! 体力が5点減少します。ダウジングツール発動中なら体力減少を無効化し、気力+1。
6 おいしい水を発見しました! 体力が6点減少します。さらに☆ダウジングツールを見つけました。ダウジングツール発動中なら体力減少を無効化し、体力+1。
障害:ムカデの大群(真の姿)

追っ払わないと先へは進めません。判定に失敗すると1d6の体力ダメージを受けます。

指定特技:《殴る》 or 《バランス》

移動

冒険者たちが次のチェックポイントに進む際に、「強敵」との戦闘になります。

ヒタリ、ヒタリと近付いてきたのは……冷静にまっすぐ見つめていると、幻覚が薄れ、敵の姿がハッキリと見えてきます。<ニューグンマ>x3でした。環境「幻覚」を解除していない場合はNPCたちの姿のまま襲いかかってきます。

ニューグンマたちはニューエイジのPCを指差しながら、寿命の不安を煽る下品な言葉を投げかけてきます。「ニューエイジ! ほぼミュータント!」「寿命が短いのに、何をやっている」「放っときゃ死ぬがな」「マザーに新たな命をもらえばいいものを!」……そしてニューエイジ以外のPCにも「お前らも得意の迫害をすればいい」と、迫害を焚きつけるような言葉を続けます。話は一切通じず、ニューグンマ達は襲いかかってきます。

戦闘

ニューグンマ
名前 レベル タイプ 体力 気力 特技 アビリティ ドロップ 解説
ニューグンマ 6 人間/ミュータント 15 15 《斬る》《※利き腕》《刺す》《※呼吸器》《跳ぶ》《捕らえる》 【切り裂く】【跳びかかる】【悪臭】【魂狩り】【防御反応】 鎮痛剤x1 隕石とヌシの影響で変異したグンマ住民。「マザーに新たな命をもらった」と自称する。幻覚が解除されていない場合、死亡したはずのNPC(リルム、ラグナ、スズなど)の姿で登場する。攻撃を受けると[硬質化]し、戦闘が長引くと【魂狩り】を使い始める。
ニューグンマのアビリティ
名前 グループ タイプ 反動 指定特技 対象 効果
切り裂く 人間 攻撃 0 《斬る》 単体 目標に3点のダメージを与える。
跳びかかる 人間 攻撃 4 《跳ぶ》 単体 目標に4点のダメージを与え、『転倒』の変調にする。
悪臭 ミュータント 攻撃 3 《※消化器》 全体 ランダムに変調を1つ与える。[1]毒 [2]炎上 [3]麻痺 [4]捕縛 [5]転倒 [6]重傷
魂狩り ミュータント 攻撃 0 《斬る》 単体 5、10、15ラウンド目に使用。対象の気力に4D6点のダメージを与える。
防御反応 ミュータント 常駐 - - 自身 条件:攻撃を受ける。皮膚が硬くなる。「◎岩の皮膚:受ける物理ダメージ-2」を得て、種族に[甲殻類]が追加される。

PCたちの強化状況が不安な場合は、ここで「星のかけら:白」を確定ドロップとしてください。星のかけら:白は今この場で<割込>で使うこともできます。

第2チェックポイント:みそぎ橋

環境
領域 & 猛暑
領域
<フィールド>の中でも特に敵が得意とする地域。プレイヤーの行う全判定が-1される。探索中ファンブルが発生すると、体調を崩して1D3のダメージを受ける。戦闘中にPCがファンブルするたびに、敵1体が追加行動を得る。変異の進んだ<ニューエイジ>はこの環境効果を無効化する。
猛暑
フィールド内はひどく暑く、体力を奪っていく。サイクルの終了時にPCの【体力】が1点減少する。この効果で1未満にはならない。

描写

フィールド化していてもその橋は健在です。なぜか外国のものの瓦礫も散らばっています。

オブジェクト:榛名神社

榛名神社
d6 イベント
1 錆びた蛇口を捻っても何もでませんでした。
2 神社から[嗜好品]と[1J]と[手提げかばん]を獲得しました。
3 机から[なんこう]、[嗜好品]と[1J]を獲得しました。
4 隠し部屋の中から[鎮痛剤]と[嗜好品x3]、さらにふかふかベッドを見つけました! 体力が【生命力】ぶん回復します。寝袋がある場合、さらに+1。
5 神社の中から[抗生物質]と[嗜好品x3]を獲得し、更に丈夫なベッドを発見しました! 体力+4 気力+4 寝袋がある場合、さらに+1ずつ。
6 [鎮痛剤][抗生物質][嗜好品x3]を獲得しました! さらに体力+4 気力+4 寝袋がある場合、さらに+1ずつ。

邪魔な瓦礫

進む道が崩壊していて先に進むことができません。瓦礫(体力30/30)を破壊しなければなりません。【アビリティ】の使用は自由です。命中判定に失敗してもダメージは入ります。命中判定の達成値が6以上だった場合、追加で1d6、12以上だった場合、追加で2d6のダメージを与えられます。

障害:邪魔な瓦礫

指定特技:自由(武器攻撃)

移動

冒険者たちは、邪魔な瓦礫を破壊し、次のチェックポイントへと向かいます。次のチェックポイントに進む際に、ランダムエンカウント表を振ります。

ランダムエンカウント表
d6 説明
1 不浄の魔物1体と戦闘になります。
2 ネムリゴケグマ1体と戦闘になります。
3 スケルトンティラノ1体と戦闘になります。
4 フミダイオオガメ1体と戦闘になります。
5 ヒトトリギングモ1体と戦闘になります。
6 他の冒険者と出くわすことはありませんでした。皆グンマでは生きられず死亡しています

第3チェックポイント:寂しいデパート

次のチェックポイントに到着しました。現れたのは……破壊されたデパートでした。かつてはおもちゃや自動車の博物館だったものです。不思議なことに<ニューエイジ>のPCには[領域]が適用されません。

環境
領域 & 商店
領域
<フィールド>の中でも特に敵が得意とする地域。プレイヤーの行う全判定が-1される。探索中ファンブルが発生すると、体調を崩して1D3のダメージを受ける。戦闘中にPCがファンブルするたびに、敵1体が追加行動を得る。変異の進んだ<ニューエイジ>はこの環境効果を無効化する。
商店
ショッピングモールやデパート跡など。サイクル終了時に1つだけ「嗜好品」を手に入れることができる。また、探索のモチベーションが上がり、探索/オブジェクト選択時に気力が追加で1回復する。

描写

おもちゃや自動車博物館の廃墟。ここも"領域"です。群馬には安らげる場所がありません。この先には「強敵」との戦闘が待っています。

オブジェクト:デパート

デパート
d6 イベント
1 元博物館を見て回りました。少しだけ活力が湧いてきました。気力+2。
2 おもちゃを発見! しばらく遊んでいると、少しだけ活力が湧いてきました。気力+2。さらに[嗜好品]を発見しました。
3 棚から[鎮痛剤][コカの葉]を獲得しました。
4 棚から[なんこう]、[嗜好品]、[コカの葉]を獲得しました。
5 [鎮痛剤]を2つ、[肩かけカバン]を1つ獲得しました!
6 宝物発見! [缶詰]と[嗜好品x2]を見つけました! さらにおもちゃや漫画を見つけ、気力が精神力の半分回復します。

視線

不気味な視線が離れることなくあなたを追い続けます。失敗しても障害突破となりますが、気力が1D6点減少します。

障害:視線

指定特技:《逸らす》 or 《歩く》

移動

冒険者たちは、謎の視線をかわしながら次のチェックポイントへと向かいます。次のチェックポイントに進む際に、「強敵」との戦闘になります。

空に切れ目が入ったかのような不気味な雲が出現し、そこから<嵐のキマイラ>が現れます。

戦闘

嵐のキマイラ
名前 レベル タイプ 体力 気力 特技 アビリティ ドロップ 解説
嵐のキマイラ 5 ケモノ/虎 30 14 すべて 【キマイラブロウ】【嵐の翼】【跳びかかり】【猛毒の尻尾】【雷無効】【変調弱点】【逃走不可】 コカの葉x6、星のかけら:白 獅子と山羊の性質を併せ持った、双頭の巨大生物。
嵐のキマイラのアビリティ
名前 グループ タイプ 反動 指定特技 対象 効果
キマイラブロウ ケモノ 攻撃 0 《殴る》 単体 命中判定+2。目標に1d6+[経過ラウンド数]点のダメージを与える。
嵐の翼 ケモノ 攻撃 2 《耐える》 全体 命中判定+2。最初のラウンドに使用する。目標の体力と気力に3点のダメージを与え、『転倒』(すべての回避行動に-2)の変調を与える。
跳びかかり ケモノ 攻撃 4 《跳ぶ》 単体 目標に4点のダメージを与え、『転倒』(回避判定-2)の変調を与える。
猛毒の尻尾 ケモノ 攻撃 1 《斬る》 2体 目標に2点のダメージを与え、『毒』の変調を与える。
雷無効 汎用 常駐 - - 自身 [スタンガン]【試作品】のダメージを受けない。
変調弱点 ケモノ 常駐 - - 自身 変調を与える攻撃からの回避-3。新たな変調を受けるたびに[3]点の軽減不可固定ダメージを受ける。また、[毒]のダメージが3d6となる。
逃走不可 汎用 常駐 - - 自身 戦闘から逃走できない。

獅子と山羊の性質を併せ持った双頭の巨大生物です。「森へおかえり」の対象です。嵐のキマイラは[3J]支払うことでどこかへ失せてくれます。[5J]支払った場合、同時にドロップ品も得ることができます。ドロップアイテムの[星のかけら:白]は今この場で<割込>で使うことができます。

第4チェックポイント:別

次のチェックポイントに到着しました。現れたのは……キャンプのそばの荒れ地でした。クルス、リルム、マグ、悪夢たちも手を振っています。再び、死亡したはずのリルムやNPCたちが待っています(幻覚)。第4話ボスの悪夢、第5話ボスのマケマケもいます。今回はみんな特に後ろ向きな発言をしてきます。

▼クルス
「僕はずっと……迫害を受けていた。もういいんだ。切り捨ててくれ」
▼マグ
「……みんな、…………もう……。子供達も、みんな泣いてて……」
▼リルム
「……もう、だめだ、な……俺たちは」
▼悪夢
「君たちは目立ちすぎた。きっと君たちが受けるであろう反動は大きいものになるだろう」
▼マケマケ
「すぐ、死ぬ、……人間は……簡単に死ぬ」
環境
領域 & 大極寒 & ??
領域
<フィールド>の中でも特に敵が得意とする地域。プレイヤーの行う全判定が-1される。探索中ファンブルが発生すると、体調を崩して1D3のダメージを受ける。戦闘中にPCがファンブルするたびに、敵1体が追加行動を得る。変異の進んだ<ニューエイジ>はこの環境効果を無効化する。
大極寒
PCはサイクルの終了時に《耐える/胴部12》の判定を行い、失敗したら軽減不可の2D6点のダメージを受ける。割込で毛布を消費することで《耐える+1》、火つけ道具を消費することで《耐える+2》、たいまつ消費で《耐える+3》の修正を得られる。テントを使用するとダメージが1D6になる。<耐える>判定は不可避。
??
正体不明の効果。

描写

とてもあたたかい春風の吹く場所です。この谷を越えるには、明かりを持っていれば橋を架けてもらえそうです。ようやく"領域"を抜けたようにも見えます。

オブジェクト:温泉

この結果は本物ではないようです。1d6を振って出た目に応じた結果を解決します。

温泉
d6 イベント
1 温泉につかると急に元気になってきました。気力が2点減少します。
2 温泉につかると急に元気になってきました。気力が2点減少します。
3 温泉につかると急に元気になってきました。気力が2点減少します。
4 温泉につかると急に元気になってきました。気力が2点減少します。
5 温泉につかると急に元気になってきました。気力が2点減少します。
6 温泉につかると急に元気になってきました。気力が2点減少します。

マグ

マグを満足させなければ先には進めません。この障害は突破判定に2回成功する必要があります。用済みになったら1Jに変えてもよいでしょう。

障害:マグ

指定特技:《料理》 or 《閃く》

真実:謎の部屋

環境
領域 & 大極寒 & 幻覚
幻覚
情報がメチャクチャになる。環境と障害突破判定とダウジングツール情報は真実。テントを使うことで「敵の名前と外見」は正常なものになる。

オブジェクト:毒沼(真の姿)

毒沼
d6 イベント
1 なにも見つかりませんでした。
2 なにも見つかりませんでした。
3 なにも見つかりませんでした。
4 テントを見つけました。
5 ☆ダウジングツールを見つけました。
6 テントを見つけました。さらにコカの葉を見つけました。
障害:ホタルウサギ(真の姿)

ホタルウサギを満足させれば正しい道を教えてくれます。この障害は突破判定に2回成功する必要があります。用済みになったら1Jに変えてもよいでしょう。

指定特技:《料理》 or 《閃く》

▼描写
目が覚めると、PCたちは、目の前にいた3匹の"ニューグンマ"をそれぞれ武器で貫いていました。
▼ニューグンマ
「……カ………… ぐえっ」
▼描写
ニューグンマが倒れると、幻覚が晴れ、周囲の景色が元通りになっていきます。
▼マグ(の幻影)
「……そう。前を向かなきゃ。支えなきゃいけない子たちがたくさんいるもの」
マグの幻覚が消えていきます。
▼クルス(の幻影)
「……君たちが構ってくれるおかげで、一人じゃ生きられないことに気付いたんだ。楽しい思い出を増やしていこう」
クルスの幻覚が消えていきます。
▼リルム(の幻影)
「……お前らなら必ず勝てる。…………じゃあな」
リルムの幻覚が消えていきます。

移動

冒険者たちは、次のチェックポイントへと向かいます。次のチェックポイントに進む際に、ランダムエンカウント表を振ります。

  • 肉吸い花
  • 不浄の魔物
  • グンマ巨虫
  • 大蛾
  • ネムリゴケグマ
  • スケルトンティラノ
  • 腐肉喰いの空魚
  • フミダイオオガメ
  • ヒトトリギングモ

第5チェックポイント:溶岩地帯

群馬最後のチェックポイントに到達しました。現れたのは……溶岩地帯でした。進む先から尋常ではない殺意を感じます。ここが最後のチェックポイントのようです。この奥に最強のヌシがいます。

環境
領域 & 温泉
領域
<フィールド>の中でも特に敵が得意とする地域。プレイヤーの行う全判定が-1される。探索中ファンブルが発生すると、体調を崩して1D3のダメージを受ける。戦闘中にPCがファンブルするたびに、敵1体が追加行動を得る。変異の進んだ<ニューエイジ>はこの環境効果を無効化する。
温泉
暖かい温泉。美しい光景はあなた達の力になる。プレイヤーの行う全判定が+1される。休憩の質が上がり、休憩選択時に体力が追加で1回復する。

描写

元は草津温泉だった場所。ここが最後のチェックポイントです。この先に、"最強の新生物"がいます。

オブジェクト:温泉街

温泉街
d6 イベント
1 何も見つかりませんでした。温泉で休憩します。体力+2。
2 1Jぶんの保存食を発見し、温泉で休憩します。体力+2。
3 少しだけ休憩していきましょう。体力+3。駆けつけてくるNPCのために温泉の環境を整えました。NPCの体力/気力+2。
4 「コカの葉」を2枚見つけました。さらに、温泉で休憩します。体力+1。
5 「嗜好品」を1個発見しました! 更に「休憩表」を追加でふれます。駆けつけてくるNPCのために温泉の環境を整えました。NPCの体力/気力+3。
6 温泉街から宝物発見! [価格:5J]までの好きなアイテム/武器/防具を1つ獲得できます。駆けつけてくるNPCのために温泉の環境を整えました。NPCの体力/気力+3。

大木と崖

巨大な木が倒れて橋になってくれています。目的地はその上を進んだ先です。

障害:大木と崖

指定特技:《探索》 or 《※利き腕》

移動

冒険者たちは、大木をつたって、最後のヌシのもとへと向かいます。次のチェックポイントに進む際に、ランダムエンカウント表を振ります。

ランダムエンカウント表
d6 説明
1 不浄の魔物1体と戦闘になります。
2 ネムリゴケグマ1体と戦闘になります。
3 スケルトンティラノ1体と戦闘になります。
4 フミダイオオガメ1体と戦闘になります。
5 ヒトトリギングモ1体と戦闘になります。
6 他の冒険者と出くわすことはありませんでした。皆グンマでは生きられず死亡しています

決戦フェイズ

環境
平地
特殊効果なし

溶岩地帯を進み、長い長い道のりを越え、最強のヌシのもとにやってきました。群馬全域をフィールド化した最後のヌシの正体は……緑色の巨大な化け物、"暴食の冥焉"でした。栃木のエリスケレスが言っていた「他の大陸を食い尽くした最強のヌシ」です。しかし"暴食の冥焉"には大量の矢傷や切創、銃創があり、すでに虫の息です。傷口は「氷」で覆って応急処置をしている様子ですが、完治にはもっと時間が必要でしょう。

"暴食の冥焉"を眺めていると、後ろから選んだNPC(ラグナ、クルス、スズのいずれか)が駆けつけてきます。この戦闘には、キャンプで選んだNPCが共闘します。

▼描写例
最後のヌシは、冒険者達に日本語で話しかけてきます。
▼暴食の冥焉
「驚いた。人の身で私の<フィールド>を突破するとは……この星は一筋縄では行かぬようだ」
「人類は賢く、尊い。察しの通り、私たちは星の文化を吸収することができる。星に生きる、成熟した生き物から吸収できる。言語、姿かたちまで。その副作用で、対象を死に至らしめてしまうようだが」
▼描写
思えば、ミュータントの姿は動物や"神話"内の強者に近いものばかりでした。文化吸収の副作用とは、隕石落下と同時に蔓延した【大人だけが死ぬ伝染病】のことでしょう。
▼暴食の冥焉
「人類は強いな。工夫と研鑽を重ね、ここまでの文化を作り出した」
(傷のことを聞かれたら)「互いに、慣れぬ地で戦い続けてきたのだ。消耗の度合は同じだ」
「しかし私は、破壊することでしか、産みの親マザーに報いることができない」
「会えてよかった。私は母のため、破壊を続けなければならない」
「この美しい星を支配するのは外来種か、人類か。互いに種が持つ最後の駒。果たして、どちらの種が滅びるのか……」
▼描写
最強のヌシは戦闘態勢に入りました。暴食の冥焉の古傷が開き、その傷口から噴き出た血が地面に落ちると同時に……戦いが始まりました。

最後の<ヌシ>との戦闘です。奇数ラウンドで【星の終焉】(必中、道具使用不可、[暴露]、気力ダメージ)と【捕食】(攻撃)を行います。偶数ラウンドでは嵐のキマイラに似た攻撃を行いますが、これに[暴露]もついてきます。すべての変調やスペシャル時の特殊効果などを無効化します。取り巻きの滞空爪たちは変調、炎/雷弱点です。

[暴露]されたPCに対しての【捕食】は強化されます。奇数ラウンドの【星の終焉】中は[なんこう]の使用も許されないため、強化された【捕食】を必ず受けてしまいます。

概要:氷塊の鎧によって[15]の防御力を得ています。炎を使えば溶かせるかもしれません。すべての状態異常を無効化します(代償として敵は[1]の確定ダメージを受けます)。奇数ラウンドで必ず2回行動を行います。さらに回避力も高いです。

攻撃時に「古傷を狙う」と宣言することで、命中-1、ダメージ+1d6を得ることができます。浸食の進んだニューエイジのPCだけはこれを命中-1なしで行えます。

戦闘(第1形態)

暴食の冥焉
名前 レベル タイプ 体力 気力 特技 アビリティ ドロップ 解説
暴食の冥焉 30 115(本来は700) 65(本来は260) すべて 【星の終焉】【嵐の咆哮】【捕食】【氷塊の鎧】【人類が残した傷】【種の頂点】【恒常性:完璧】【本気】 星の欠片 日本以外の大陸を既に喰らい尽くしている、最強の新生物。<ヌシ>を産み出す能力も授けられている。各地の人間たちから受けた攻撃が完治しておらず、全能力が1/4まで弱体化している。
暴食の冥焉のアビリティ(第1形態)
名前 グループ タイプ 反動 指定特技 対象 効果
星の終焉 攻撃 - <必中> 全体 奇数ラウンドで使用(使用回数:PC人数)。このラウンド中、目標の【道具使用】を封じ、『暴露』を与え、[1D6]点の気力ダメージを与える。※初回使用時、さらに【滞空爪】を3種産み出す。
嵐の咆哮 攻撃 2 《耐える》 全体 偶数ラウンドで使用。命中判定+2。目標の体力と気力に[2]点のダメージを与え、『転倒』『暴露』の変調を与える。
捕食 攻撃 0 《捕らえる》 1体 命中[12]固定。追加行動で使用。目標に[2D6]+[経過ラウンド数]点のダメージを与える。※『暴露』されている目標には[必中]となり、ダメージが[6]点増加する。
氷塊の鎧 常駐 - - 自身 ダメージ軽減[15]。この【氷塊の鎧】は、炎の攻撃の命中、または[たいまつ][火付け道具](支援使用)で溶かすことで、防御力を[5]減らすことができる。
人類が残した傷 常駐 - - 自身 ▼暴食への攻撃時、『古傷を狙う』と宣言することで(命中判定[-1])、与ダメージが[1d6]点増加する。※浸食の進んだニューエイジなら命中判定のペナルティなし。
種の頂点 常駐 - - 自身 ▲奇数ラウンドで必ず追加行動を1つ得る。▲暴食の冥焉の回避判定は常に[+2]される。▲体力が0以下になった時、行動が変化する(部位ダメージを発生させず、体力[30]増加、追加行動+1。新アビリティ【受けた金属片や銃弾がこちらに飛んでくる】を得る:指定特技《斬る》対象5体、ダメージ[3])。
恒常性:完璧 常駐 - - 自身 『行動済み』を含めたすべての特殊効果/変調を無効化する。無効化する際に[1]ダメージを受ける(それ単体では部位ダメージにはならない)。
本気 常駐 - - 自身 【星の終焉】を使い切った後に使用。死亡判定のダイスは[5]で固定。本気は5ラウンド目で強制使用となる。体力を0にしたあと、5回部位ダメージを与えれば勝利となる。

滞空爪は、【星の終焉】の初回使用時にPC3人のアビリティ・性格に応じた性能で3体産み出されます。以下はその一例です。

滞空爪
名前 レベル タイプ 体力 気力 特技 アビリティ ドロップ 解説
滞空爪【目】 5 20 3 すべて 【鈍器】【悪運】【嵐の受け皿】 - 暴食の冥焉が【星の終焉】で産み出す取り巻き。PCのアビリティ・性格に応じた性能を持つ。
滞空爪【作】 5 20 3 すべて 【爆発物】【嵐の受け皿】 - 暴食の冥焉が【星の終焉】で産み出す取り巻き。PCのアビリティ・性格に応じた性能を持つ。
滞空爪【遣】 5 20 3 すべて 【咒】【応急手当】【嵐の受け皿】 - 暴食の冥焉が【星の終焉】で産み出す取り巻き。PCのアビリティ・性格に応じた性能を持つ。
滞空爪のアビリティ
名前 グループ タイプ 反動 指定特技 対象 効果
鈍器 攻撃 0 《殴る》 単体 命中力+2。対象に[4]のダメージを与える。(滞空爪【目】)
悪運 補助 0 - - 誰かの判定の直後に使用。出目[-1]。シナリオ1回。(滞空爪【目】)
爆発物 攻撃 0 《科学》 全体 敵全体に[2]のダメージを与える。失敗時、味方全体に[2]のダメージを与える。(滞空爪【作】)
攻撃 0 《走る》 単体 対象に『毒』の変調を与える。(滞空爪【遣】)
応急手当 支援 0 《手当》 単体 対象の体力[+1]。(滞空爪【遣】)
嵐の受け皿 常駐 - - 自身 ▼各種変調による効果を2倍余計に受ける。▼[●炎]から2倍ダメージを受ける。▼[●雷]から2倍ダメージを受ける。▼回避力[-2]。(滞空爪共通)
▼描写例
暴食の冥焉の【氷塊の鎧】が溶けていく……!
体力が0以下になると、【種の頂点】が発動します。部位ダメージを発生させず、体力が30増加。追加行動+1。さらに新アビリティ【受けた金属片や銃弾がこちらに飛んでくる】(指定特技《斬る》、対象5体、ダメージ[3])を得ます。

戦闘(第2形態・本気)

暴食の冥焉(本気)
名前 レベル タイプ 体力 気力 特技 アビリティ ドロップ 解説
暴食の冥焉(本気) 30 ヌシ/星 1+30 (引き継ぎ) すべて 【死の間際の捕食】【吐血】【刺し違え】【種の頂点】【恒常性:完璧】 星の欠片 種の頂点により体力を回復し、本気状態に突入した暴食の冥焉。死亡判定で踏ん張ることができない。
暴食の冥焉のアビリティ(本気)
名前 グループ タイプ 反動 指定特技 対象 効果
死の間際の捕食 ヌシ 攻撃 0 《捕らえる》 1体 目標に[経過ラウンド数]点のダメージを与え、[暴露]を与える。必中効果はなくなった。
吐血 ヌシ 常駐 0 - 自身 偶数ラウンドで使用。このラウンド中、暴食の冥焉は回避行動が一切行えないが、攻撃を受けるたび攻撃者の体力に[3]のダメージを与える。
刺し違え ヌシ 割込 - 《撃つ》 攻撃者 消費なし。部位ダメージを受けた時に使用。受けた部位ダメージと同じ部位ダメージを与える。目標の体力が0以下の場合、そのまま死亡判定を行わせる。死亡判定のダイスは[6]で固定されている。
種の頂点 ヌシ 常駐 - - 自身 ▲奇数ラウンドで必ず追加行動を1つ得る。▲暴食の冥焉の回避判定は常に[+2]される(本気状態と併せて±0)。
恒常性:完璧 ヌシ 常駐 - - 自身 『行動済み』を含めたすべての変調を無効化する。

死亡判定のダイスは[6]で固定されています。本気状態の暴食の冥焉は死亡判定で踏ん張ることができません。

全滅時の救済:最期の希望

もし戦闘中にPCが全滅してしまった場合、共闘しているNPC(ラグナ、クルス、スズのいずれか)が、命を犠牲にして特別な[最期の希望]を発動してくれます。戦闘はNPCの犠牲によって再開されます。

▼クルスが同行していた場合
「……皆…………」「お願いだ、目を開けてくれ…………」
「僕は、人生ずっと負けっぱなしだったよ。君たちと行動することで一度は強くなったような気持ちになれた。キャンプの発展を手伝って、1人前になれた気もしたよ」
「君たちと初めて会えた日が人生最高の日だったんだ。世界が変わる前の日々もぜんぶ含めて」
「たぶん、君たちは同じようには思っていないかもね……でも君たちは僕の一番の友達だ」
「僕達はひとりひとりの未来を守らなくてはならない。そして次の世代の未来も……」
「死ぬのはすごく怖い……でも、これは、僕が人生で何かを成し遂げるチャンスなんだ。望むところだ、だいじょうぶ」
クルスの最期の希望が発動しました。味方全員の体力・気力が[20]点増加し、部位ダメージ・変調をすべて回復します。クルスはその場に倒れました。二度と起き上がることはありません。
▼ラグナが同行していた場合
「おい、」「……おい……」「俺たちはこんなところで終わりなのか? …………やるしか、ないのか……」
「俺はこの世界で育ったんだ。平和な世界も、インターネットも見たことすらない。どんなものなのか、この目で見て確かめたかった」
「だが、お前達は人類の最期の希望だ。俺はそのために、やることをやるまでだ。さらばだ、親しき友よ」
ラグナの最期の希望が発動しました。味方全員の体力・気力が[20]点増加し、部位ダメージ・変調をすべて回復します。ラグナはその場に倒れました。二度と起き上がることはありません。
▼スズが同行していた場合
「あぁ、そんな……あたしが言葉を失ったのは、人生でこれが初めてだ」
「……たぶん、もうここでお別れなんだよな? これが……あんたたちとやる最期のコカなのか」
「私の死も歴史の一部……常に最善の方へと向かうんだ。この命、くれてやる」
スズの最期の希望が発動しました。味方全員の体力・気力が[20]点増加し、部位ダメージ・変調をすべて回復します。スズはその場に倒れました。二度と起き上がることはありません。
▼描写例(決着)
「…………」「私の敗北だ」
▼暴食の冥焉
「私とエリスケレスの死により、これから2年は、新たな"ヌシ"は生まれないだろう」
「だがもし、全ての憂いに決着をつけたいのなら……<スカイツリー>にいる我が母を討つしかない。私が力尽きた今、<スカイツリー>のフィールドは弱まっているだろう」
「最期に……」(今までのPCたちの休憩/探索の会話で気になったものを質問します)
「(PCたちの名を一人ずつ呼ぶ)。会えてよかった。さらばだ」
▼描写
あなたの一撃で、最強の新生物は倒れ伏します。暴食の冥焉の身体が朽ち果てていきます。群馬での戦いは、冒険者たちの勝利です。

参戦NPC

ラグナ
ラグナ
名前 クラス 体力 気力 特技 アビリティ
ラグナ ニューエイジ/ハカセ/ヤセイジ 10 10 《撃つ》《考える》《塞ぐ》《感覚器》《しゃがむ》《噛む》 【武器攻撃:ボウガン】【観察眼】【超回復】【戦術】【攪乱音波】【限界】
ラグナのアビリティ
名前 グループ タイプ 反動 指定特技 対象 効果
武器攻撃:撃つ 汎用 攻撃 0 《撃つ》 単体 指定特技の判定に成功すると、[3]点のダメージを与える。この時、命中判定の達成値にプラス2の修正がつく。
観察眼 ハカセ 支援 3 《考える》 単体 指定特技の判定に成功すると、対象に『暴露』の変調を与える。
戦術 ハカセ 補助 3 - 全体 先制判定に組み合わせて使用する。先制判定の達成値にプラス1の修正がつく。先制判定に成功した場合、味方全員が先攻で行動できる。
撹乱音波 ミュータント 補助 1 - - 命中判定に組み合わせて使用する。攻撃が命中した相手は、次のラウンドの終了まで全ての行為判定の達成値にマイナス1の修正がつく。
超回復 ヤセイジ 割込 5 《塞ぐ》 自身 指定特技の判定に成功すると、自身の【体力】が1D6点増加する。
限界 NPC 常駐 - - 自身 体力が0以下になると即座に行動不能になり、攻撃の対象にならなくなる。戦闘が終了するまで復活しない。また、回避を行えない。パーティが全滅した場合、己の命と引き換えに味方全員の体力・気力を20点、部位ダメージ、変調を全て回復させる。その後、自身は回復不可の死亡状態になる。
クルス
名前 クラス 体力 気力 特技 アビリティ
クルス キズモノ/ホープ 12 15 《刺す》 【武器攻撃:槍】【悪運】【希望の光】【幸運の星】【限界】
クルス
クルスのアビリティ
名前 グループ タイプ 反動 指定特技 対象 効果
武器攻撃:刺す 汎用 攻撃 0 《刺す》 単体 指定特技の判定に成功すると、[3]点のダメージを与える。この時、命中判定の達成値にプラス2の修正がつく。
悪運 キズモノ 割込み 3 なし 単体 対象の判定の直後に使用。サイコロ1つの出目をマイナス1する。シナリオ3回。
希望の光 ホープ 割込み 3 なし 単体 対象の判定の直後に使用。サイコロ1つの出目をプラス1する。シナリオ3回。
幸運の星 ホープ 常駐 - - 自身 あなたの行う行為判定では出目が6,5の時にもスペシャルとなる。
限界 NPC 常駐 - - 自身 体力が0以下になると即座に行動不能になり、攻撃の対象にならなくなる。戦闘が終了するまで復活しない。また、回避を行えない。パーティが全滅した場合、己の命と引き換えに味方全員の体力・気力を20点、部位ダメージ、変調を全て回復させる。その後、自身は回復不可の死亡状態になる。
スズ
スズ
名前 クラス 体力 気力 特技 アビリティ
スズ ママ/アキンド/ショクニン 10 15 《斬る》《伝える》《投げる》 【武器攻撃:ナタ】【愛刀:ナタ】【声援】【お届け!】【限界】
スズのアビリティ
名前 グループ タイプ 反動 指定特技 対象 効果
武器攻撃:斬る 汎用 攻撃 0 《刺す》 単体 指定特技の判定に成功すると、[4]点のダメージを与える。(愛刀込み)この時、命中判定の達成値にプラス2の修正がつく。
愛刀 ショクニン 常駐 - - 自身 装備している武器1つを愛刀として指定する。愛刀を使った命中判定の達成値にプラス1の修正がつく。さらに愛刀の[攻撃力]が1点増加する。
声援 ママ 割込み 3 《伝える》 単体 自分以外の判定の直前に使用する。指定特技の判定に成功すると対象の達成値にプラス2の修正がつく。
お届け! アキンド 割込み 3 《投げる》 単体 指定特技の判定に成功すると、自身の所持しているアイテムを1つ目標に渡す。ただしそれを渡すことによって相手が所持限界を超えてしまう場合にはこの判定は必ず失敗する。「肩掛けカバン」「手提げ袋」以外の袋の中のものを渡すことはできない。
限界 NPC 常駐 - - 自身 体力が0以下になると即座に行動不能になり、攻撃の対象にならなくなる。戦闘が終了するまで復活しない。また、回避を行えない。パーティが全滅した場合、己の命と引き換えに味方全員の体力・気力を20点、部位ダメージ、変調を全て回復させる。その後、自身は回復不可の死亡状態になる。

結果フェイズ

描写1: 戦闘終了後

冒険者たちの活躍でグンマのフィールドは消え去りました。生存者は発見できませんでした。

さて、<ヌシ>のフィールドは解除されました。安心して物資の調達ができます。結果フェイズです。物資獲得、経験値獲得、CP獲得の報酬があります。

描写2: キャンプにて

手つかずの物資GET:あなた達は、フィールド解放の主役として、この場所の物資を最初に手に入れる権利があります。プレイヤー一人につき、<ヌシ>のレベルx3=90J以下の好きなアイテムを1つ手に入れられます。

ヌシ撃破の報酬として、CP30点を手に入れました。これを使ってキャンプの施設や人材を増やしたり、レベルをあげることができます。

CP30の使い道(おすすめ)
名前 CP タイプ 指定特技 最大Lv 効果
寝床 6 常駐 - MAX 全員の【精神力】+4(最高の寝床)。
商人強化(スズ) 8 常駐 - - NPCスズによる取引回数+2。
井戸 14 常駐 - MAX 全員の【精神力】+3(きれいな水をいつでも汲める)。
壁の強化 3 常駐 - - 全員の【精神力】+1。
映画館(追加強化) 2 常駐 - 10 キャンプを出発時の体力ボーナスがさらに増加する。
▼描写例
「おかえり」「とうとうグンマのヌシを倒したんだね……! リルムの仇を完璧に取れたんだ!」
「みんな、すごく疲れている。すぐに休んでくれ。寝床の準備をしてくるよ」
小学校の子供たちが、あなた達のために、おいしい手作りカレーと暖かい寝床を用意してくれました。カレーには新鮮な肉と野菜がごろごろ入っています。
「映画を見ながら寝ると気持ちいいんだよ」
その日の夜、子供たちは映画「最強のふたり」を視聴しました。
そうしてグッタリ休み続け、PCたちのキズが完治した日の夜、クルスが3人を起こしにきました。
▼クルス
「やあ。ちょっといいかい?」
「<トウキョウ>の……<スカイツリー>にマザーがいるんだ。そして暴食の冥焉を産み出したのは<トウキョウ>のマザーだ。隕石そのものでもある」
「<トウキョウ>のマザーは、"暴食の冥焉"が死亡した影響か、今は弱っている。弱っているという証拠に、<トウキョウ スカイツリー>のフィールドに侵入できるようになっていた。以前は『近付くことも不可能』という状況だったのに……」
「敵の最強のコマが削れた今、ラグナの言っていた通り、しばらくは関東も安泰だろう」
「しかし今この時が、悲劇に決着をつける、最初で最後のチャンスだ。<トウキョウ スカイツリー>へ行き、<マザー>を殺してほしい。すべてを終わらせよう」

報酬

ヌシのドロップアイテムとして、<星の欠片>を1つ取得します(色はランダム)。

ヌシを倒してフィールドを解放したことによりCP30点を獲得します。

各PCはフィールド解放の主役として、この場所の物資を最初に手に入れる権利があります。<ヌシ>のレベル×3=90J以下の好きなアイテムを1つ取得します。

経験点の目安:生き残った!+3exp キャンプに希望を与えた!+1exp <ヌシ>を倒した!+30exp 5個のチェックポイントを訪れた!+5exp 障害を5個突破した!+5exp

キャンペーン: Motherに戻る