カルタグラフ構想
情報をパッケージングするというコンセプト
今回のTRPGでは、情報をパッケージングして扱うことを重要なコンセプトとする。
インスピレーション源として、
- トレーディングカードゲーム
- モバイルゲーム
- FGO
- カードワース
- HUNTER×HUNTERのグリードアイランド
などがある。
世界は「カードで出来ている」というモチーフを持たせる。
ただし、「すべての情報を例外なくカードというデータ構造にする」という意味ではない。
カードを基本的なモチーフ・表現単位として使い、カードに適していないものまで無理にカード化しない。
という方針。
カルタグラフの構成要素
「かるた(カード)」「タグ」「グラフ理論」を組み合わせた造語として、
カルタグラフ
という名称を採用する方向。
概念としては、
- カード
- 意味のある情報・対象をパッケージングする
- デッキ
- 意味のあるカードや要素のまとまりをパッケージングする
- タグ
- 特徴・分類・検索・軽量な紐付けなどを担う
- 関係性
- カードや対象同士の意味のあるつながり
- グラフ
- 関係性を辿って世界や情報を探索・構成する
という役割分担を想定する。
カードとデッキの詳細は カード・デッキの考え方、場・手札・プレイの詳細は 場・手札・プレイ、裏表の扱いは カードの裏表、グラフの役割の詳細は グラフの役割、段階的な開示の仕組みは 段階的な開示・習熟によるアンロック、パーティー編成・非同期セッション参加の詳細は パーティー編成と非同期セッション参加、PCのロールとシナリオタイプの対応は PCのロールとシナリオタイプ、戦闘ルールの詳細は 戦闘ルール、探索者向けの判定ルールは 探索者向けの判定ルール、シナリオの構造とセッション開始までの流れは シナリオの構造とセッション開始までの流れ、異なるPC間の比較体験と称号タグは PC間の比較体験と称号タグ、キャラクターの成長とキャラメイクは キャラクターの成長とキャラメイク(CP制)、数値バランスの相場観は 数値バランスの相場観 を参照。
Webサイト
公開・閲覧用のWebサイトを想定している。
Webサイト上では、ルールも含めて全体をカードモチーフで統一する方向。
つまり、
データ構造としてすべてをカード化するわけではないが、ユーザーが世界・ルール・シナリオ等を閲覧するときのUI/表現はカードモチーフを基本とする。
カードを開く、カードを並べる、デッキを見る、カード同士の関係を辿る、といった体験をWeb上で実現する。
「カルタグラフ・エンジン」について
当初、「カルタグラフエンジン」という名称を検討した。
現時点での検討結果としては、
- カルタグラフ・エンジン
- ゲームを動かす内部機構・基盤という印象
- カルタグラフ・コア
- TRPGの根幹となる考え方・仕組みという印象
- カルタグラフ・システム
- ルール体系そのものという印象
- カルタグラフ・フレームワーク
- 他のTRPGにも適用できる基盤という印象
がある。
現時点では、
「カルタグラフ」そのものを概念名とし、必要なら「カルタグラフ・コア」を中核システム名として使う
案を推奨。
ただし、名称はまだ最終決定ではない。
現時点の全体像
┌─────────────┐
│ カルタグラフ │
│ カード中心の │
│ 情報モデル │
└──────┬──────┘
│
┌─────────────┼─────────────┐
│ │ │
カード デッキ タグ
│ │ │
└─────────────┼─────────────┘
│
関係性
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▼
グラフ
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▼
世界・ルール・シナリオ
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セッション
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▼
セッションログ
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▼
人間の発見
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▼
進化候補
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▼
人間の採用判断
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▼ ▼ ▼
システム シナリオ 世界
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└─────────────┼─────────────┘
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改訂・進化
│
▼
次のセッションこの章の設計原則
- 「カード」は重要なモチーフだが、適していない情報まで無理にカード化しない。
- カード、デッキ、タグ、関係性、グラフはそれぞれ得意な役割を持つ。
- WebサイトのUI/表現は、ルールを含めカードモチーフで統一する。
- 「カルタグラフ」は、カード+タグ+グラフを組み合わせた概念名として検討中。
進化ループ・セッションログに関する設計原則は コンセプト を参照。未解決の論点は 未解決論点トラッカー を参照。