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カルタグラフ構想

情報をパッケージングするというコンセプト

今回のTRPGでは、情報をパッケージングして扱うことを重要なコンセプトとする。

インスピレーション源として、

  • トレーディングカードゲーム
  • モバイルゲーム
  • FGO
  • カードワース
  • HUNTER×HUNTERのグリードアイランド

などがある。

世界は「カードで出来ている」というモチーフを持たせる。

ただし、「すべての情報を例外なくカードというデータ構造にする」という意味ではない。

カードを基本的なモチーフ・表現単位として使い、カードに適していないものまで無理にカード化しない。

という方針。

カルタグラフの構成要素

「かるた(カード)」「タグ」「グラフ理論」を組み合わせた造語として、

カルタグラフ

という名称を採用する方向。

概念としては、

  • カード
    • 意味のある情報・対象をパッケージングする
  • デッキ
    • 意味のあるカードや要素のまとまりをパッケージングする
  • タグ
    • 特徴・分類・検索・軽量な紐付けなどを担う
  • 関係性
    • カードや対象同士の意味のあるつながり
  • グラフ
    • 関係性を辿って世界や情報を探索・構成する

という役割分担を想定する。

カードとデッキの詳細は カード・デッキの考え方、場・手札・プレイの詳細は 場・手札・プレイ、裏表の扱いは カードの裏表、グラフの役割の詳細は グラフの役割、段階的な開示の仕組みは 段階的な開示・習熟によるアンロック、パーティー編成・非同期セッション参加の詳細は パーティー編成と非同期セッション参加、PCのロールとシナリオタイプの対応は PCのロールとシナリオタイプ、戦闘ルールの詳細は 戦闘ルール、探索者向けの判定ルールは 探索者向けの判定ルール、シナリオの構造とセッション開始までの流れは シナリオの構造とセッション開始までの流れ、異なるPC間の比較体験と称号タグは PC間の比較体験と称号タグ、キャラクターの成長とキャラメイクは キャラクターの成長とキャラメイク(CP制)、数値バランスの相場観は 数値バランスの相場観 を参照。

Webサイト

公開・閲覧用のWebサイトを想定している。

Webサイト上では、ルールも含めて全体をカードモチーフで統一する方向。

つまり、

データ構造としてすべてをカード化するわけではないが、ユーザーが世界・ルール・シナリオ等を閲覧するときのUI/表現はカードモチーフを基本とする。

カードを開く、カードを並べる、デッキを見る、カード同士の関係を辿る、といった体験をWeb上で実現する。

「カルタグラフ・エンジン」について

当初、「カルタグラフエンジン」という名称を検討した。

現時点での検討結果としては、

  • カルタグラフ・エンジン
    • ゲームを動かす内部機構・基盤という印象
  • カルタグラフ・コア
    • TRPGの根幹となる考え方・仕組みという印象
  • カルタグラフ・システム
    • ルール体系そのものという印象
  • カルタグラフ・フレームワーク
    • 他のTRPGにも適用できる基盤という印象

がある。

現時点では、

「カルタグラフ」そのものを概念名とし、必要なら「カルタグラフ・コア」を中核システム名として使う

案を推奨。

ただし、名称はまだ最終決定ではない。

現時点の全体像

text
                     ┌─────────────┐
                     │   カルタグラフ │
                     │  カード中心の  │
                     │   情報モデル   │
                     └──────┬──────┘

              ┌─────────────┼─────────────┐
              │             │             │
            カード         デッキ         タグ
              │             │             │
              └─────────────┼─────────────┘

                         関係性


                          グラフ


                    世界・ルール・シナリオ


                         セッション


                       セッションログ


                         人間の発見


                       進化候補


                       人間の採用判断

              ┌─────────────┼─────────────┐
              ▼             ▼             ▼
           システム       シナリオ        世界
              │             │             │
              └─────────────┼─────────────┘


                         改訂・進化


                       次のセッション

この章の設計原則

  1. 「カード」は重要なモチーフだが、適していない情報まで無理にカード化しない。
  2. カード、デッキ、タグ、関係性、グラフはそれぞれ得意な役割を持つ。
  3. WebサイトのUI/表現は、ルールを含めカードモチーフで統一する。
  4. 「カルタグラフ」は、カード+タグ+グラフを組み合わせた概念名として検討中。

進化ループ・セッションログに関する設計原則は コンセプト を参照。未解決の論点は 未解決論点トラッカー を参照。